《巫师3》首席任务设计师透露优秀提案接受率仅有5%
《巫师3》的任务设计在RPG游戏中脱颖而出,这归功于开发者对游戏品质的严格把关。据CDPR公司透露,他们在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》时。接受了众多优秀的任务想法,但最终只保留了其中很少一部分。这种筛选机制表明CDPR为确保游戏品质不作出任何妥协。
在接受采访时,《巫师3》首席任务设计师PawelSasko表示:“一个优秀的设计师。在他的想法接受率只有5%至10%之间。”他认为拥有这种接受率的设计师是团队梦寐以求的顶尖人才。然而即使是这类设计师,在他们的大部分提案被否决后,依然能够通过不断尝试实现自己的创意。
Sasko强调这种方法背后的理念是鼓励设计师提出所有他们能够想到的设计方案,并通过筛选选出最优秀的设计才能最终出现在游戏中。虽然听起来像一个简单的技巧,但这对于CDPR来说迄今为止非常有效。Sasko还表示,即使最优秀的设计师也会有不好的想法,因此对任何设计师的提案进行拒绝并不代表不尊重他人。
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