人类的命运如同架在刀刃之上——《星刃》
地球为怪异而强大的生物所肆虐,惨遭遗弃。残存的人类余部已逃亡至位于外太空的拓殖区。来自拓殖区的伊芙抵达满目疮痍的地球。
这部作品出自韩国工作室Shift Up之手,以美丽性感的女主角为最大特色。
整个体验版流程长约一小时左右,包括了教程、前期部分剧情、一张可探索的场景地图、一场BOSS战。以及通关后解锁的一个BOSS挑战模式,可以说是基本展现了游戏的主要玩法。
人类衰退的后启示录世界
《剑星》的背景故事很像《尼尔:机械纪元》:在一场前往地球执行目标的战役中,第七空降小队的母舰遭到火力打击损毁。只能将战斗员都通过空投舱提前发射出去。然而,小队在大气层就遭遇到了孽奇拔怪物的袭击,最终存活下来的,只剩下了主角伊芙与第七小队的队长迅驰两人。
伊芙被迅驰从空投舱中拉出时,穿的是不具防御力的肉色战衣。之后才装配上护甲接连不断的战斗使得两人的身体情况都不容乐观,但此时一只强大的怪物“阿尔法孽奇拔”从天而降,迅驰为了保护伊芙用身体挡下了利刃。而伊芙,则幸运地被路过的拾荒者艾德姆所救下,在一番治疗后活了下来。
二人很快就合作达成了一致,并开始共同探索一片荒芜的废墟城市——埃多斯7号。
这片杳无人迹的死城给人的感觉,也和《尼尔:机械纪元》中初期的废墟都市十分相似。水泥地面与建筑中早已长出茂密的植被,而身着甲壳、奇形怪状的孽奇拔则大摇大摆在街上巡逻着。艾德姆将会远程操纵一台辅助机跟随在你身边,虽然它不能支援你的战斗,但也可以在你探索时给予适当的提示。
在探索途中我印象最深的部分,是当伊芙来到图书馆的时候。伊芙看着柜中的书本,一本正经地向艾德姆提问:“墙上展示的那些箱子是储存设备吗?”“类似吧,但它们只能存储一兆字节的数据。”随后伊芙发出了感叹:“真是浪费资源。”这段充满冷幽默气息的对话,瞬间就让我置身于一个科技十分发达、而人类早已衰退的后启示录世界氛围中。
见招拆招的动作战斗
简单来说,《剑星》的战斗系统就像是《尼尔:机械纪元》与魂系列的融合。
伊芙的攻击模式分轻重攻击两种,只要你学习了对应的技能,通过在轻击连段中插入重击、或重击连段中插入轻击,就能够打出数种不同的派生连段。
另一方面,伊芙并没有2B那种冷却极短、无敌帧超长的强大闪避性能。她的闪避动作是一个移动距离不长的后撤步,且过程中几乎不带有无敌帧,如果没有在敌人攻击瞬间按下,触发“完美闪避”的话,那么这个后撤步是很难让你成功规避掉伤害的。
触发完美闪避会追加一记后空翻当然,在面对攻击时你还可以选择格挡。一般情况下的格挡只具有减伤效果,但如果你在敌人攻击瞬间按下就可以触发“完美格挡”,完全抵消攻击的伤害,且削减敌人的“平衡条”(约等于《只狼》的架势条)。当敌人的平衡条被削减殆尽后,就会陷入失衡状态,而你就可以用“惩戒”来进行处决,一次造成大量伤害。
不过你在普攻连段中,并不能使用闪避或格挡来取消连段,因此当你预判到敌人可能出手时,需要先提前停下攻击,才能来得及正确应对敌方的攻势。总之,《剑星》更强调让玩家在战斗中“见招拆招”,而非一味猛攻。
还有一些需要↑/↓+闪避才能躲开的杀招在此基础上,《剑星》还加入了贝塔技能系统。你在攻击敌人时可以积攒贝塔能量,如果完美格挡成功,更是能一次获得大量能量。等到能量积蓄完毕,你就可以施展贝塔技能来打击对手——它们往往能打断敌方的出招并造成不俗的伤害,具体使用时给人的感觉有些类似《匹诺曹的谎言》中的虚构技能。
贝塔技能也可以打断敌人的杀招但说实话,《剑星》的难度并没有魂系游戏那么高。它没有耐力条设计,你完全不用担心格挡时耐力耗光、或是进攻时耐力不足。你所面对的BOSS虽然攻击频率不低,但伤害并不算高,不会忽然上演一出“血条消失术”。而且,在开始游戏时,你还可以选择使用“剧情模式”或“正常模式”难度,选择前者的话敌人将会被大幅弱化,让战斗变得更加简单。
当你经历了一连串战斗后,最好的恢复手段,就是在地图上的营地当中休息一下。《剑星》中的营地相当于魂系列中的篝火,可以在休息后将你身上携带的维生包(类似原素瓶)数量补充到上限,但与此同时,地图上的一部分敌人们也都会刷新。
在营地里,你除了可以休息外,还能像《最终幻想7重制版》中一样,用旁边的自动贩卖机购买一些补给道具,或是用旁边的技能机器消耗SP来升级技能树。而如果你找到了设备更全的“补给营地”,还能升级伊芙的攻击力、维生包携带量、组件栏位等功能。
而在关卡当中,《剑星》并没有为玩家提供小地图,取而代之的是一个“扫描”功能——它能够帮助你标出接下来要前往的目标点,以及附近可攀爬的抓取点,或是隐藏在墙壁后的敌人。不过,本次体验版的关卡基本是“一本道”式设计,并没有太多歧路或值得玩家探索的部分。
当你打通体验版的流程后,主菜单就会出现全新的“首领挑战”选项。在这个模式中,你会解锁绝大多数可用的技能,获取四套可以给伊芙更换的服装,并且面对一只新的BOSS“潜行兽”。尽管敌人并不算弱,但在完全体的伊芙面前,这场战斗也显得十分简单,可以说,这就是一个让玩家“纯爽”,并提前挖掘战斗系统可能性的模式。
结语:
尽管只有短短一小时体验,但《剑星》所呈现出来的效果,可以说是超出了我的预期。它吸取了不少《尼尔:机械纪元》和魂系列的元素,又尽可能让难度保持在大众都能接受的程度,让游戏表现出了一种优秀的质感。目前来看,除了战斗中打击感稍差、动作略显僵硬以外,《剑星》并没有什么明显的缺陷,相信这部作品在“油腻师姐”的优秀人设之外,也能给玩家们带来不错的乐趣。
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