铃兰之剑那类玩家体验较差?仅限上进型玩家,咸鱼与非酋问题不大
铃兰之剑近期的情况很有趣,该离开的离开,该继续玩的继续玩,问题依旧是那些问题;开服至今能让大家不舒服的点其实还是那几件事,抽卡、难度、养成都让人颇有微词,但是这些设定从来都没改变过。本篇铃兰之剑G哥想和朋友们讨论最后一个具体的问题,到底是哪类玩家体验较差?
直接放出结论:体验差这件事仅限上进型玩家,但水军口中的咸鱼与非酋则问题不大。
最近G哥针对铃兰之剑提出了不少问题,也进行了很多吐槽给了一些建议,在发布文章之后,不少热心朋友来劝G哥看淡一点,在此感谢这些朋友。还有些朋友说自己每天就是收菜玩法,或者出活动也不爱打,打不完拿不全奖励也无所谓,就是一路向下玩;对于这类朋友G哥表示非常理解,前两个半月G哥也是这么玩过来的。G哥在此说一句得罪水军们的话,按照你们的说法,现在玩的是铃兰之剑,把这种咸鱼玩法换成任何游戏都会觉得能玩、可玩甚至好玩,因为没有追求也就没有失望,游戏如此,生活也是如此。
咸鱼玩法适合所有游戏,但非酋就不一定了,不能坚持的已经离开,还在坚持的非酋玩家因为还有目标没有达成,所以还会有所期待;这个阶段是不存在什么体验差的,只要有目标就有继续的动力,哪怕能前进一点都是对自己坚持的肯定,如果没有动力也就卸载了。所以开篇的问题也就有了答案,只要不是特别上进的玩法,都能获得不错的体验。
但只要打开铃兰之剑,看着自己的角色数量和战力,看看自己的关卡进度、装备情况、极品塔罗数量、刻印情况,不会有一丝不快吗?别人都能达到不错的水准,你比人家差得多了难道不羡慕?不着急?所以上进型玩家体验差在哪,朋友们心中现在有一个大概的答案了吧?如果始终低于平均进度在玩,那么每天打开游戏始终有提升的地方,但是大部分玩家已经全通游戏内容,这时候就别吹咸鱼玩法了,自己不上进还想拉着别人也不上进?这不是典型的差生思维么?上学的时候老师和同学们最讨厌这种又蠢又坏的学生,不仅要去最后一排,上课不老实还得站着!
如果水军们能够闭嘴,那么接下来我们进入正题。对于上进型以及喜欢跟上进度的玩家来说,不管是新活动还是新副本,第一天全通是基本操作,新卡池到来后说不想要那是骗人的,只要新内容出现就想要体验一下,不然会觉得对不起自己的付出。G哥从门内转向门外之后发现了差距,然后开启一路追赶模式,直到发现铃兰之剑的关卡设计进入了拼数值的陷阱,这种设计会在短期提振营收,但未来的游戏数值会不可避免的出现膨胀进而崩塌,而这种感觉就像钉子一样楔在了心里。
从G哥的邂逅说起吧,在哈斯娜之前邂逅率3.77%,610抽一共拿到23个传说角色。重复的4个迪塔利奥、2个伊南娜、艾达都是强力角色,目前手中的SSR除了嘉西娅在55级10阶,其余角色都达到了60级,阿坎贝、贝拉、莉莉薇儿、米格尔在11阶,其余都满12阶,角色强度可以定义为达标的程度。在邂逅这件事上,G哥承认自己属于运气好的那一类群体;表面上看起来,G哥弃坑的点是哈斯娜没抽到,但这个点其实是最不重要那一环。
装备方面,G哥除了没拿到星驰和火戒指之外,可以凑出三队18个角色,强化等级处于50到60之间,星级在3至5星的全彩装备并且还有富余,每位角色的刻印水平为两件装备增加20%以上核心属性。塔罗方面,50级的暂且不算,满60级可用的全彩色词条塔罗数量接近2屏,多为恶魔、命运、魔术师、审判者,满级可用的全彩词条新塔罗也拿到了2件。天赋方面都达到了光辉,所有战术全满级,五个系别中需要黄金材料的天赋全满,彩色天赋处于有选择性完善的阶段。声望商店还有7万多没有换,碎片商店还剩近1万没换,征服之塔商店还有近2千没换。
关卡进度方面,开服至今所有活动全通奖励拿满,主线、交错的世界关卡全通,征服之塔和逆境之塔每周都能全通。按照G哥目前的强度,只要新活动敢上线,它们都活不过第一天,开服零氪达到G哥这样的强度并不难,原因在于如果G哥在开服之后没有无视门外,没有去门内泡了2个半月强行拿到见闻排行榜第16名,队伍强度还能更高。文章进行到这里,各方面看起来是不是都不差?谁赞成?谁反对?
此前G哥最多晒一下邂逅的情况,很少放出自己其他方面的数值强度,最担心的一点不是被朋友们骂,而是被制作组看到,如果他们觉得开服零氪是这样的情况,他们会觉得自己资源给多了,那么接下来的关卡数值强度会提升到什么水准?提意见他们可以假装看不到,但数值方面他们比谁盯得都紧。但站在玩家的角度,128天775小时的投入换来这样的数值,G哥依旧觉得憋屈!SSR入手速度稍快就会让角色经验在某个时间点不够,同时也会让勋章不足,对塔罗稍微有一点追求就会出现精粹不足的情况,一周也就能拉满一个塔罗,刻印则是一直不足,装备则是不仅铸铁不够用,还要看系统是否愿意给你装备本体。
朋友们出现“无聊”感觉的时间点,大部分情况是因为无关卡可打,不管是因为氪得多还是因为欧气满满,结果就是我们消耗游戏内容的速度大于制作组开发新内容的速度,这说明什么?铃兰之剑最在意的数值出了问题,目前如果觉得玩起来还行,说明还没摸到数值深坑的边缘,简单来说就是进度较慢。按照正常情况来看,排除麦莎和拉维耶这两个系统送的SSR,目前朋友们的SSR数量如果处于15到18之间,那么这种“无聊感”会非常强烈。
15到18个SSR意味着我们可以凑出两队人马去打逆塔,并且还有可供替换的角色去调整战术,而目前铃兰之剑最能体现玩家培养强度的关卡就是逆塔深层3,如果最难的关卡都不能让玩家感受到探索与培养欲望,那么还剩下什么?未来铃兰之剑每月会推出2个新角色且保质期半个月,阿坎贝和哈斯娜目前除了在逆塔表现超模,在其他关卡的泛用性很差,很容易打乱我们已经形成的战术体系;按照这样的速度推进下去,先不提拿到新角色要投入多少,假设我们能拿到新角色或者歪出自己没有的角色,再有2个月就会有更多的朋友发现自己培养角色的速度会被版本远远抛下,而自己手头的资源远远不够用,也就是G哥这一段时间里所处的情况。氪,未必能得到想要的结果,也有可能起色不大;不氪,长期卡在某一阶段动弹不得。
第一期逆塔结束后G哥的阿坎贝才刚培养好,结果哈斯娜又来了;抛开逆塔不谈,接下来铃兰之剑的新关卡数值强度还会继续提升。新角色因为培养跟不上导致进不去现有阵容,现有的成型阵容也需要资源继续完善和提升,按照目前系统放出资源的数量,前面的培养需求根本达不到,玩来玩去最好用的还是最初那套阵容,而这才是G哥果断弃坑的核心原因;关卡数值在膨胀,收益却间接等于缩水了。
新角色、新塔罗、新机制会持续推出,游戏内可供玩家获取的资源已经枯竭,每月新活动提供的那点奖励根本无法满足消耗,恶性循环之后的结果会如何不用G哥细说了吧?更何况前面G哥提到的情况还是在“欧气满满”的前提下,如果这里差一点,那里再差一点,累积下来差得会更多,所以只要有点上进心的玩家都会玩出憋屈的感觉,反而不上进就能获得快乐,学废了吗?
冲着战棋二字入坑的游戏玩家,对于游戏都有自己的深刻理解,在各种游戏类型玩家中,战棋游戏玩家是最喜欢证明自己的那一类,更喜欢在满是战棋游戏元素的体系下,在与制作组斗智斗勇的过程中寻找快乐。当铃兰之剑从春愿节开始放弃本格战棋的特点,逐渐倒向以数值为主导的关卡设计。并且新角色、新内容都开始向这一主题靠拢之后,就等于是间接宣告放弃开服那批传统战棋玩家,当以数值为主导的游戏节奏打磨成型后就可以向各种类型的新玩家发出邀请了。
从近期台服的一些情况可以看出,未来的铃兰之剑不会朝着玩家希望的方向去改变,制作组已经认定目前这条路是正确的,不管玩家们说什么都不会动摇他们的想法。既然如此桀骜不驯,那就有缘江湖再见,如果无缘那就算了。
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