英雄无敌4:比不上3代的原因不仅仅是3D不成熟,这才是关键!
英雄无敌4比不上3代的原因不仅仅是3D不成熟,这才是关键!很多玩家说4代比不上3代是因为3D太考验电脑了,特别是当时很多人都是用的老电脑!
英雄无敌4的核心问题并非在于战斗和战术,而是游戏中英雄的成长和平衡性问题。在游戏的后期,即使是那些擅长战斗的英雄也难以支撑,因为他们面临着越来越强大的敌人和更为复杂的战术挑战。与此同时,那些擅长战术的英雄也发现。在面对成群结队的辅助魔法英雄和拥有强力宝物效果的敌人时,他们的战术往往难以发挥出应有的威力。
这个问题不仅让玩家在游戏中感到挫败,还严重影响了游戏的平衡性和可玩性。因为无论玩家选择哪种类型的英雄,都面临着后期难以应对的局面。这让玩家在享受游戏的过程中,不断感受到挑战和困难,但却缺乏足够的成长和满足感。
英雄无敌4的魔法系统无疑是游戏中一个引人注目的特色,然而。正是这些魔法系统的一些设定,使得游戏体验在某些方面显得不够平衡。状态魔法的无限回合和无限叠加,无疑给玩家带来了极大的便利,但同时也使得游戏战斗变得过于简单。这种设定使得玩家在战斗中几乎可以无视敌人的防御,只需不断施加状态魔法,便能够轻松取得胜利。
秩序系魔法的控制性也显得过于强大。催眠魔法无视兵种强度的特性,使得玩家在面对强大敌人时,只需一记催眠,便能够轻松化解危机。而三级魔法回城的设定更是将H&R战术发挥到了极致。玩家可以在战斗中随时使用回城魔法,不仅保留了所有的兵力。还无需支付投降费用,这无疑给玩家带来了极大的战略优势。
尽管这些设定在一定程度上增加了游戏的趣味性,但也使得游戏在策略性和平衡性方面受到了影响。
其实应该限制状态魔法的持续回合数,或者对秩序系魔法的控制性进行一定的削弱。这样,玩家在享受游戏带来的乐趣的同时,也能够更好地体验到策略游戏的深度和魅力。
还有一点那就是英雄无敌4里面的人族和蛮族实在太弱了,初期没有跑酷兵种。积累兵速度过慢。自然有召唤,亡灵有驱役,秩序都有魅惑(虽然魔法更香)。生命的50复活就是鸡肋。最讨厌人族蛮族的战役了,移动速度慢的感人。
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