《赛博朋克2077》副总监:《指环王》是明显的灵感来源
近日,《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科在GDC2024上接受采访。他表示《指环王》可能不是该游戏的主要灵感来源,但CDPR的开发团队仍从中受到了明显的启发。
萨斯科解释说,CDPR一直以特定类型或主题设计特定任务的理念。他们曾在《巫师3》中使用过这一理念,通过将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”。并将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。
萨斯科指出,在新故事内容中。这种理念被更进一步地融入了进来,并且从包括《指环王》在内的众多流行作品中汲取了灵感。举例来说,在DLC《往日之影》中的后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀。萨斯科表示,这一场景的灵感来源于《指环王》中的母蜘蛛“尸罗”。
他说:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》中尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”
他还补充说:“这就是我们所做的事。当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们要自己做出很多决定,而不是总监或领导做决定,而是设计师们每天都在做这些决定。”
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