王者:虞姬为什么打不动前排?机制存在重大缺陷,但出装可以弥补

2024-04-14 09:20:13 来源:游戏主播网

王者:虞姬为什么打不动前排?机制存在重大缺陷,但出装可以弥补

文/丹青解说

一直以来,关于虞姬的话题就没停过,好像大家都喜欢说虞姬打不动肉。那到底是什么原因导致的?

本期内容,我们直入主题,理性的探讨一下这个问题,以及对应的解决办法。

不知道从什么时候开始,虞姬打不动肉。从最初的一种游戏体验,慢慢转变成了一个梗,甚至还产生了一种条件反射,只要看到虞姬,就感觉输出乏力,尤其打前排的时候,伤害异常刮痧。

之所以有这样感觉,是因为虞姬的伤害结构,以及在输出方式的协同方面,存在一些“缺陷”。

说的现实一点,虞姬在面对坦度/护甲高的英雄时:

没有鲁班七号、莱西奥那样的最大生命百分比伤害;

没有狄仁杰大招黄牌的减双抗效果;

没有敖隐(主剑为火龙魂下的强普)、马可波罗的真实伤害能力;

没有黄忠和孙尚香的技能破甲效果;

没有百里守约最高100%的物穿效果;

没有戈娅大招期间,强化普攻的百分比斩杀伤害;

其他情况下,论混伤比不过公孙离,论生存比不过李元芳,论输出频率不及后羿,论射程优势不及伽罗...

如果真的从这些角度来看,虞姬是不是一无是处了?当然不是!

虞姬最大的优点,一是兼具远程消耗/收割能力、二是能免疫普通物伤,有较强的自保/反击能力,同时大招带一手控制,能留人能强化攻速/弩矢数量,还能提高瞬间爆发能力。

最大的缺点,就是输出方式相对单一,没有应对前排的特殊机制,而且部分前排英雄,除了高额坦度之外,可能还存在免伤、回血等技能效果。

按照S35赛季新版虞姬的伤害机制,如果刻意叠攻击力装备(提高额外AD)。那么技能和普攻伤害都会变高,但普攻速度慢手感差,在技能CD期间,用普攻补伤害的效率很低。

如刻意去叠攻速暴击装,普攻手感是上去了,A起来也会比较爽,但此时你又会发现,一三技能的前摇时间明显降低,但技能伤害又变低了,而且普攻伤害好像更刮了?

毕竟攻速只能提高出箭速度,但暴击却是一个概率事件,存在输出的不稳定性,起码前中期是这样的。

再加上刚刚提到的,虞姬没有专门应对前排的机制,所以就只能通过装备的被动效果来弥补,再结合自身机制的优缺点,两者之间相互补充,以掩盖虞姬的不足之处。

在出装方面,小伙伴们可以尝试下面这一套出装+铭文:

这一套出装,结合了新版虞姬的伤害加成机制,采用末世+物理双穿的“绞肉”组合,借助末世被动破败的百分比伤害,以及两种物穿的效果叠加,缓解虞姬对前排输出乏力的尴尬现状。

暗影战斧提供冷却缩减,实用性比铸梦逐风要好,毕竟新版虞姬的技能伤害也十分重要,影刃安排在无尽战刃之后,这样触发被动的概率更高。

同时在满级之后,又能将常驻攻速提升到180%以上,降低一三技能的前摇时间,尤其在使用大招之后,虞姬瞬间发射6支弩矢,之后的一技能收尾,也接近于瞬发了...

这套出装输出能力不错,对前后排都有不错的打击效果,只要经济不是大幅落后,伤害能力还是不俗的,唯一缺点就是没有位置出魔抗装。

但这并不意味着,射手不出魔抗装,就没办法存活了,其他射手不也没出?出色的意识、站位和走位,有时比出魔抗装还要实用。

以上仅代表个人观点及看法,更多关于虞姬的讨论,欢迎在评论区留言哈~


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