二次元版暗黑破坏神?没想到在JRPG没落的时代,还能玩到这种神作
由于日式RPG的没落,如今这类的新游戏已经是属于“濒危物种”般的存在。而依旧有一些厂商没有放弃JRPG这条赛道,Marvelous出品的《芙蕾德利卡》就是其中之一。此作虽是一款全新IP,不过游戏采用了许多人熟知的地下迷宫探索概念,二次元的Q版画面,和类似《暗黑破坏神》的视角玩法,以多样化的职业跟独特的世界观,让玩家展开一场又熟悉又新鲜的幻想世界冒险。
这游戏的世界设定在人类被逃亡大洞中的国王夺走了「语言」,因此剧中人物除了基本发声以外并没有办法对话。只有因为自己泪水而把自己关在结晶中的公主,她透过语言跟祝福的力量,帮助七位战士探索大洞,寻找失踪的国王。而这七位不同职业的战士,就是玩家要操作的角色。
游戏的目的很单纯,玩家从七个职业的战士中挑选一名来操作,在花泽香菜配音的公主的声音引导下,探索地底大洞的层层迷宫。路上会遇到各种魔物、收集到各种素材,玩家就是不断重复探索迷宫寻找前往下一层的路、打倒阻碍的魔物,必要时回到据点强化装备,重回探索。
本作的方向性并不是那种讲求复杂操作的设计,而是希望玩家能轻松地挑战。不光是画面表现以简单可爱的 3D 模组为主,操作也能说是相当单纯。基本就普通攻击跟回避两颗钮,多数时候只要靠这两颗钮就能闯关,不断打倒敌人获得经验值升级后,就能消耗点数学习技能来方便应战,使用技能也不需要消耗 MP 什么的数值,甚至升级到可以转职让角色变得更强力。
另外迷宫中也有各式各样的机关增加挑战性,例如攻击后可以大范围引爆的火药桶、锁门的开关,还有特殊入口,进入后虽然材料跟装备掉落率更高,但是却有着大量强大的敌人,一不小心就会让玩家被包围苦战等等。再加上游戏采自动存档,性质上就很适合有点时间时,开来挑战个几层稍微推个进度的玩家。
要说游戏取向接近重复一定步骤刷装备练级,这也没错,再加上游戏概念单纯,或许会让人觉得马上容易单调化,这点《芙蕾德利卡》采用的就是七种职业角色任意选择这个要素。通常这类游戏多半是让玩家选完角色职业后就固定住无法更动,但本作在这方面就设计了弹性,让玩家可以一个职业打到底,也可以七个职业全练或只挑自己喜欢的练。
探索迷宫时会常常有机会看到公主的「眼泪结晶」,这一次性使用的结晶可以让玩家中断探索回到据点,或者是交换操作角色。交换角色时还会因应前一个使用角色给予攻击或回避方面的强化效果,也因此玩家在使用角色上有一定弹性,配合自己的习惯或敌人特性来调整使用不同性能的角色。
七个职业的特性差异相当大,且各有优缺点,每切换一次角色,操作战术都会有不小的改变。像战士手持大剑虽然攻击范围很广,但动作非常慢、格斗家跟女仆动作迅速,但攻击距离非常地短、农夫攻击动作跟技能都相当特殊等等,随着等级上升、转职等等要素,每个角色初次接触时都会有研究的乐趣。
七个职业的另一个有趣要素就是建立在据点,在玩家选定操作角色后,另外六个人在做什么呢?当然就是各自发挥职业专长经营据点,例如种植作物或畜牧等,借此获得一些材料,这些材料也能在据点活用,像是制作料理让自身在迷宫中获得强化效果等。
另外一个最重要要素就是装备,玩家在迷宫中发现的装备只是「装备的记忆」,拾得当下是无法装备的,必须要回到据点消耗素材制作出来才能装备。只要「装备的记忆」跟材料充足,同样装备要制作几个都没问题,完成的装备就能靠迷宫中拾得的魔石来附加上其他效果,改良成不同特性的装备,这点变化性也算游戏的乐趣之一。
不过这边也有个小小缺点就是,装备制作完毕后是收纳在仓库中。玩家必须要去仓库进行装备,而且只能调整现在操作的角色,如果有计划要让多名角色闯迷宫,就要一个个手动切换然后去仓库改装备,非常不方便,这算是稍稍会削减玩兴的地方。
但整体而言,《芙蕾德利卡》算是个有意思的作品,并不能说游戏机制多么创新,只能说就是活用现存的系统概念,提供给玩家一个考虑的选择。但就一款动作角色扮演来说,它没有太复杂的动作性。也不需要去思考如何面对高难度的敌人,游玩起来并不会用进度上或难度上的压力,如同上述,是适合喜欢动作角色扮演,但又不想被时间或剧情逼进度的玩家来玩的。
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