《魔兽世界》探索赛季服:下一轮职业改动,战士怒气系统或被重做
《魔兽世界》经典服高级制作人乔什·格林菲尔德在4月19日发长文,暗示了探索赛季服后续的职业改动。文章一共点名了5个职业,其中战士最值得关注,因为其怒气系统可能在整个60范围被重做。
1.战士
原文:
格林菲尔德认为战士怒气的问题在于,高伤害产生高怒气,而更高的怒气又促使更高的伤害,两者形成套娃循环,到60级将更严重。团队陷入两难,因为狂暴战在经典60的变态历历在目,削弱势在必行(虽然人人讨厌削弱)。他假设了一种新的系统,就是将怒气获取标准化。让更多的伤害和暴击不会产生额外怒气,他问大家是否同意这种“以削弱伤害为代价的更加平均的怒气获取方式”。
小编点评:战士怒气的问题到TBC时代才拨乱反正,探索赛季服本身的数值膨胀已经很厉害。如果维持旧的怒气系统不变,随着更多强力符文和装备的解锁,战士必将笑到最后。如果改成标准化的怒气获取,虽然上限被砍,但怒气更平滑稳定,可类比盗贼的能量获取。
2.牧师
点名暗牧,格林菲尔德希望提高暗影系的输出,增强其团队功能性,暗牧大概率会在下个版本获得加强。他咨询大家意见,如何将精神鞭笞这个技能改成既提高伤害,又兼具团队性。
3.猎人
点名生存猎,格林菲尔德希望猎人的生存天赋能够独当一面,因为这个天赋比较符合其游侠的定义。现在兽王在输出上压生存一头,他咨询大家意见,如何在突出生存天赋特色的同时,兼具更加深度的玩法。
4.骑士
点名奶骑,格林菲尔德承认奶骑不像其他治疗一样有各种技能循环,手法略枯燥。奶骑在经典60年代很强,但在探索赛季服还有很多述求,他考虑给骑士加入群体治疗,或者其他一些预防性的治疗手段,咨询大家意见。
5.盗贼
点名剑贼,格林菲尔德想听听玩家意见,如何让军刀猛刺和其他剑类玩法别具一格,虽然最后可能就是简单的“加加伤害”而已。
总结:
虽然战士,都是加强。此贴一出,在社区引发热烈讨论,大家纷纷给出了自己的加强意见,例如猎人取消8码,近远结合,将猛禽舞作为生存猎的招牌打造等等。大家的意见如何呢?欢迎评论区留言。
关于探索赛季服:
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