现在市面上那么多“缝合怪”游戏,为什么几乎见不到模仿GTA的
由于游戏玩法上的借鉴不构成抄袭,所以现在的大部分游戏几乎都是什么类型火就统一借鉴火的那类游戏的玩法。就像当年的吃鸡火了后一夜之间全是各种吃鸡游戏,哪怕现在这类游戏早就没有当年的热度了还是有不少游戏在模仿着,毕竟前人都已经把路开辟好了,能模仿借鉴又何必自己绞尽脑汁创新呢。
但是有这么一个游戏系列,无论是游戏热度还是玩家人气都是所有游戏中的佼佼者,但是那么多年来却很少见到有模仿它的游戏出现,它就是来自著名游戏公司R星的GTA系列。从系列诞生到现在的20多年里我几乎找不出几个和它玩法相似的游戏,能够第一时间想到的也就是之前的《黑道圣徒》系列以及育碧的《看门狗》系列,除此之外几乎没有了。
按理来说像GTA这么有名的游戏肯定是不缺模仿者的,毕竟从销量上来看《GTA5》是唯一一款销量接近2亿的3A级别的游戏,单凭这个人气说没有人想要模仿它肯定是不可能的。然而为何那么多年来除了寥寥几款游戏之外没有其他游戏敢于模仿它的玩法呢?其实总结下来原因就一句话:GTA的模仿难度太高了,绝大部分游戏公司没有那个实力。
可能我们平时玩的时候没有感觉到GTA的开放世界有多厉害,但是当你把GTA和其他开放世界游戏比较的时候,就会发现R星塑造开放世界的能力有多强了。在别的游戏中稍微大一点的主城可能都不常见,整个游戏中只有那么一座,例如《巫师3》中诺维格瑞这种规模的主城只有一座,其他地方都是些小型村庄之类的。
但是GTA系列几乎都是把一整座城市全都还原到了游戏之中,像是《GTA4》中R星在当时把整座纽约城浓缩到了游戏中的壮举让玩家都觉得这不是那个年代的游戏可以做到的事情。而且在GTA系列中每一座城市中的地标点都是可以在现实中找到原型的,就拿前不久的《GTA6》的预告片来说,预告片中出现的大部分地点都是可以在现实中找到对应的地方。
要在游戏中实现这种规模庞大的城市地图一般的游戏还真就那个实力去模仿,目前为止也就是育碧的《看门狗》系列中的城市规模可以媲美GTA,还有就是《赛博朋克2077》中的夜之城达到了这个规模。但是无论是育碧还是CDPR都是一线游戏大厂,就算是他们也是花费了数年时间,如果是一般的游戏公司的话根本不可能做到。
除了规模庞大的都市地图之外,GTA系列中让玩家感受最深刻的就是游戏中的城市是生动且充满活力的,这一点也是任何模仿者都无法做到的。
在我玩GTA4和GTA5的时候,我能够感受到游戏中的纽约城和洛圣都都是充满活力的,并不仅仅只是一座死板的城市。要做到这一点靠的就是游戏中大量细节的点缀,例如在GTA4中城市里很多地方都是卖早餐的摊位,如果玩家冲撞他们的话摊位上的早餐就会掉落,摊主也会逃跑。再比如玩家在大街上不小心掏出枪支的话周围的NPC都会惊慌失措并且逃跑,有胆大的NPC甚至会上前来攻击你。这些反应都会让玩家觉得游戏中的NPC和现实中的路人其实没什么不用,都有着一套合理的行为逻辑。
而这种真实的感觉只能靠游戏中一个个看似无关紧要的小细节堆砌起来,这也只有R星可以做到。我之前看到过一个对比GTA4和赛博朋克2077两个游戏中细节的视频,看下来就会发现赛博朋克2077的开放世界很空洞。它仅仅只是有一个外在,而游戏地图中的各种细节,NPC的反应和行为等和十几年的GTA4相比都有着不小的差距。这也是为什么我在玩赛博朋克2077时总感觉自己像是个过客,但是在玩GTA的时候觉得自己就是属于城市中的一份子的原因。
总结GTA系列的过高门槛导致了几乎没有人可以模仿到它的玩法精髓,就像很多玩家说的那样。R星的游戏无论是GTA系列还是荒野大镖客系列其实都没有太多可以让其他开发者参考的地方,因为需要花费大量的精力打磨游戏的各个细节才能做到。所以这也导致了这么多年以来除了GTA之外几乎没有其他同样优秀的都市题材开放世界游
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