《最终幻想VII重生》通关感受
《最终幻想 VII 重生》是对经典故事的美丽而情感丰富的重新想象。它编织了一段关于爱与恨、希望与绝望的故事,以只有《最终幻想》系列游戏才能做到的方式呈现:华丽的视觉效果,难以忘怀的配乐,以及恰到好处的迷人风格。作为《最终幻想》重制系列的第二部作品,《最终幻想 VII 重生》验证了史克威尔艾尼克斯将游戏分割成多个部分的决定的正确性,这样可以获得更多的角色发展、更好的叙事和改进的游戏玩法。
游戏在各个方面都在《最终幻想 VII 重制版》的基础上进行了扩展,从战斗到探索,从支线任务到 boss 战斗。以如此精心的细节重新呈现熟悉的场景,唤起了纯粹的喜悦和惊奇,证明了视频游戏可以以其他媒体无法比拟的方式讲述故事。当我看完字幕时,我感觉到《最终幻想 VII 重生》不仅是我玩过的最好的最终幻想游戏之一;它也是我有过的最精彩的视频游戏体验之一。
在我玩《最终幻想 XIV:终焉之章》时,我一直在想着这样一句话:“哦,来吧,这是一个扣人心弦的故事。坚不可摧的羁绊和高贵的牺牲,点缀着幽默的时刻,以平衡这份悲怆。它什么都有。”这句话准确地概括了我对这款游戏的想法和感受,尤其是其中的一部分:“它什么都有。”《最终幻想 VII 重生》这一系列重制版的第二部作品在各个方面都比前作更上一层楼,证明了有时候更多确实更好。更重要的是,我觉得《最终幻想 VII 重生》证实了史克威尔艾尼克斯对这个系列的确切规划。虽然可能需要八年的时间才能体验整个三部曲,但在《最终幻想 VII 重生》大获成功的情况下,很容易接受这一点。如果每款游戏都感觉更像是一个精简的版本而不是一个完整的游戏,那么批评史克威尔艾尼克斯将是很容易的,但《最终幻想 VII 重生》却像是开发团队愿景的实现。
去年,《最终幻想 XVI》的发布引发了一场讨论,“是什么让最终幻想游戏成为最终幻想游戏?”最终,Push Square 在一次与开发人员的采访中提出了这个问题,Naoki Yoshida 给出了这样一个精彩的答案:“我的回答很简单。你需要有最好的故事,你需要有最好的图形。你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有 chocobo,你需要有 Moogles,你需要有出色的声音,这才算是最终幻想。如果你缺少其中任何一个,粉丝们将永远憎恨你。如果你不能得到所有七个,每个人都会生气。所以,是的,有些人认为这是关于故事,有些人认为这是关于战斗系统和角色——他们都是对的!你需要所有这些东西!当然!”有些人可能会认为吉田的言论是耍小聪明,但他的回答并不离谱。有趣的是,《最终幻想 VII 重生》实际上在所有这些要求上都做到了。
在我的《最终幻想 XVI》评论中,我提到了我认为每个最终幻想游戏都体现了一种希望的潜在故事。虽然这仍然是真的,但在玩过《最终幻想 VII 重生》后,我对“是什么让最终幻想游戏成为最终幻想游戏”有了新的回答,那就是游戏的角色。毕竟,这是一个将普通的与天气相关的术语转化为标志性角色的系列,比如 Cloud、Squall 和 Lightning。角色成长是《最终幻想 VII 重生》真正擅长的地方,因为史克威尔艾尼克斯充分利用了开发三款游戏所带来的额外时间。而不是将故事压缩成一款重制系列的单一标题。我们的主要角色阵容中的每个成员都有自己的发光时刻,出色的配音和出色的视觉效果使他们的情感
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