《Metaphor: ReFantazio》试图做出的实时和回合制战斗的桥梁

2024-04-24 09:50:33 来源:游戏主播网

《Metaphor: ReFantazio》试图做出的实时和回合制战斗的桥梁

《Metaphor: ReFantazio》是一款由 Atlus 和开发商 P-Studio 制作的全新 JRPG 游戏,将于今年 10 月 11 日 发布。这款游戏在实时战斗和回合制战斗之间进行切换,呈现出一种非常有趣的方式。

在专门为即将发布的 JRPG 举办的全新展示中,Atlus 和开发商 P-Studio 公布了《Metaphor: ReFantazio》的发布日期,下面是新发布的预告片,名为“国王的试炼”。预告片基本介绍了《Metaphor: ReFantazio》中关于宏伟王国的战斗、回合制战斗以及伴随玩家角色的各种角色。

在预告片之后,Metaphor 的导演桥野桂深入探讨了这款 JRPG。Persona 系列的粉丝们会感到亲切,因为长期担任 Persona 系列作曲家的目黑将士将回归 Metaphor,但桥野透露,新游戏让目黑走出了他的舒适区,进入了 Metaphor 音轨的新方向,这听起来非常有趣。

另一个有趣的方面是回合制和实时战斗之间的切换。如果玩家遇到低级敌人,他们可以在实时战斗中轻松击败对手;而如果有高级敌人在附近游荡,玩家可以在实时战斗中对其造成伤害,然后进入回合制战斗。在地下城方面,《Metaphor: ReFantazio》比任何其他 Atlus 游戏都要多。

虽然《Metaphor: ReFantazio》看起来像一个开放世界的 JRPG,但实际上它被分成了许多大区域。有点类似于《Final Fantasy 16》。玩家可以立即在这些区域之间快速旅行,桥野还透露,随着 Metaphor 的进展和玩家在这款庞大的 JRPG 中的前进,主要中心区域也会发生变化。游戏中有小规模的城镇,如 Martira,还有像 Royal Capital 这样的大城市。

玩家角色通过“原型”解锁技能,随着您招募新的追随者,您将解锁更多原型。每个队伍成员都可以担任新的原型 - 甚至可以让每个队伍成员都成为相同的原型。

最后,您可以在自己的时间内进行烹饪、阅读、沐浴和洗涤,无论是否与队伍成员一起。


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