对比《魔兽》与《指环王》的改编方式
本文写于2016年。
《魔兽》从立项开始便头戴着万众瞩目的光环,因为它拥有超级庞大的粉丝群体。我是一个“暴雪”的粉丝,却并非魔兽粉,因为我读大学那会儿还是《星际争霸》与《暗黑破坏神》横行校园与网吧的时代。
同为暴雪出品并堪称这两大游戏继承者的《魔兽争霸》与《魔兽世界》登上历史舞台之时,如我般年龄的大叔们已经沉沦于海量工作与家庭建设中了。即便工作之余找点儿游戏消遣一下,也多半会选择更为暴力与直接的《星际争霸》与《CS》。所以我一直与魔兽绝缘,并注定此生与之擦身而过。
至于《魔兽(Warcraft)》究竟改编自《魔兽争霸(Warcraft)》还是《魔兽世界(World of Warcraft)》这个问题,如我般路人便更搞不清楚了。引进方也许正是想打这个擦边球,于是简称《魔兽》来吸引两者的粉丝。因为从英文片名《Warcraft》来看,明显把WOWER们置于了尴尬的境地。
《魔兽争霸(Warcraft)》是一款典型的RTS,即所谓的即时战略游戏,核心在于战略与战术的结合,后期发展为局域网对战游戏,强调多人配合军团作战,魅力在于4V4真人玩家PK。RTS起源于《DUNE2(沙丘2)》,崛起于《红色警报(Command & Conquer:Red Alert)》,巅峰于《星际争霸(Starcraft)》,其间比较著名的还有《帝国时代》《横扫千军》等。
倚老卖老地说,以上游戏我都玩到了烂熟。而到《魔兽争霸(Warcraft)》出现时RTS其实已走向了衰亡期,之后再无雄风之作。
而《魔兽世界(World of Warcraft)》则是典型的RPG,即角色扮演游戏,核心在于第一人称的参与式冒险,后期发展为网络游戏,强调玩家互动与组队,魅力在于不断升级与扩大交友圈。早期国产的《仙剑奇侠传》与《金庸群侠传》曾经凭借深厚的读者与连续剧观众的群众基础而雄霸国内PC市场,后期因为暴雪一款场景视效与情节均制作精良的《暗黑破坏神》分流了一部分RPG拥趸。并进而建立了后期网络时代WOW一统江湖之势。
《魔兽》其实是来源于这两款游戏共有的故事本源,即暴雪公司虚构的魔兽世界史实,它并没有像《指环王》那样成为名著,却依然成为了玩家心目中与之相媲美的虚拟史诗。
如何同时改编《魔兽争霸》与《魔兽世界》这两款游戏于一部电影,并同时满足两类游戏迷的心理预期,这个问题着实让出品人头痛,我想这也正是该片经历那么多年才得以出炉的原因之一。毕竟RTS游戏迷们热衷于人海规模的大型战争场面,而RPG粉丝却迷恋于个体英雄的冒险经历与种族之争。
导演邓肯·琼斯交出了一份折衷的答卷,力图满足两款游戏不同粉丝群体的需要,既有群殴作战,又有英雄任务式的经历与单挑PK。不知道这份良苦用心是否让两大粉丝群体都满意。
从成片与观影评论来看,似乎该片形成了严重的两极分化。宽容的粉丝仅仅因为“情怀”二字便把本片捧上了天。而苛刻的粉丝却怒其不争,严重质疑导演是否是魔兽真粉丝。
究其原因,我觉得还是脱胎于游戏的故事本身缺乏主题性与连贯性造成的。换句话说,复杂历史背景与人物线索众多的大部头史实是很难浓缩到一部或几部电影里来的,比如《三国演义》。
而提到魔幻,提到史诗电影,就不得不和《指环王》做一番比较。
同为魔幻电影,虽然《指环王》篇幅很长,但它的故事线索却远比《魔兽》显得更为清晰与明确,说穿了它就是一部与《西游记》极其相似的公路片。通过一群身世、种族、地位、性格各异的个体组成一个小分队去完成一个目标单一的任务(西天取经或是毁灭魔戒),在旅途中他们经历各种磨难,从起点的胆小懦弱到终点的人格圆满,从最初的各怀心事到最后的齐心协力。漫长的征途中,每个个体战胜了心魔,完善了自己;而整个团队也由散沙最终凝聚在一起,铸就为一座牢固的坚塔。
这样目的性单一的故事明显比《魔兽》那种多线索、多目标的网状故事线更容易搬上大银幕,因为电影的时长根本容不下过多主角们的过多理想。组队RPG可以拍成三部曲,个体RPG却最好拍成外传式单飞电影。
这便是《指环王》仍能给非书迷观众以循序渐进的清晰故事感,而《魔兽》却把非游戏迷观众弄得云里雾里的根本原因。导演想一口气讲整个历史,却因为人物太多、渊源太深而难以在2个小时内充分厘清。
除开讲故事的角度,从场景变幻与人物登场方面来看,《指环王》也远高于《魔兽》。由于是单线索公路片模式,随着小分队的不断前行将遭遇不同的异域国度,从精灵森林、地宫到人类王城以及魔都,场景不断变化,充满了悬念与新鲜感,和《西游记》的一路西行有着异曲同工之妙,这便是步移景异的好处。
反观《魔兽》,一开场便因为诸位主角需要多线同时登场便将兽人大陆、暴风城、铁炉堡、卡拉赞之塔等重要场景于前10分钟内快速展现。以致于之后便沦为了剧情发展需要而重复出现的提示性地名贴片,使观众丧失了新奇感,即便是鸟瞰的角度发生些许变化也无法激发观众的眼球味蕾。
《指环王》里众多友军领袖与反派BOSS的不断登场也让故事充满了游历式的乐趣,而《魔兽》却在前半小时内就让一大堆角色悉数登场,造成了观众前半段脸盲、后半段脸荒的尴尬局面。
原剧本倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。而导演邓肯作为一个忠实的部落玩家,硬是将影片的主线转变为由冲突的双方引出两条同等重要的故事线。让《指环王》式的正邪不两立变成了《魔兽》里的两大阵营各为发展而好坏不分,这当然体现了世界二元性的辩证法则,也充分考虑了两大阵营玩家的均衡感受。负面效应便是故事走向变得更加混沌与模糊,普通观众会缺乏代入感,进而丧失身临其境的紧迫感。
即便是正邪分明的太平洋战争,克林特·伊斯特伍德在讲述硫磺岛战役的故事时也从参战双方的角度套拍了《父辈的旗帜》与《硫磺岛家书》两部风格完全不同的电影,尽管都是以反思主旋律与战争作为主题。这种双角度各自成片的方式不妨运用到《魔兽》这样一个阵营如此分明的宇宙里。
以上种种原因造成了《魔兽》与《指环王》相比粉丝更多但评价普遍偏低的结果,归结起来问题还是出在了编剧上。
本片多半会有续集,希望编剧们耐下心来。分析一下导演的野心与观众的承受能力是否能在120分钟内取得舒适的平衡,并思考一下过于纷繁复杂的背景与线索是否可以通过片头片中或片尾的字幕与旁白来佐助以消除非游戏迷的隔阂感。
而擅长倒叙插叙、设局与大反转的导演邓肯本次完全没能发挥出此类特长,也希望他在续集里能扬长避短适度的运用其看家本领,把魔幻巨制也能拍出些悬疑与回味就更有新意了。
1、《魔兽》电影其实就只能说还行,看之前有想魔兽编年史那么长,怎么拍。场面是宏大的 剧情就一般般。史诗级的画面,技术红利,个人觉得比指环王系列更精致。但是,叙事和人物上就要差一点了...
跳票了好久的《指环王咕噜》官宣将于5月25日正式发售!登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC平台。官方表示游戏的Switch版本会在晚些时候推出。《指环王咕噜》是...
还记得2004年的时候,《指环王3:王者无敌》在奥斯卡上横扫了各大奖项,以一部续集片且娱乐性高的商业奇幻电影的角度来讲,这算是电影界中空前绝后的传奇成果了。所以在那个时期指环王相关...
在克里斯·梅森回归过后,《魔兽世界》正式服的剧情得到了明显的改变。编剧的叙事开始从试图给玩家营造一个宏大的战争场景改为关注每一位参与战争NPC的喜怒哀乐,赋予了这个世界更多的真实感...
暴雪正式公布了《魔兽世界编年史》的第四卷,该书作为《魔兽世界》的百科全书。包含魔兽世界五个资料片的内容,计划于今年7月16日发售。《魔兽世界编年史》是魔兽世界官方史书,它记录了魔兽...
原创不易,严禁抄袭、剽窃等行为,喜欢的请多多点赞评论《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ,简称War3)是个不折不扣的老游戏了,距今20来年,不过热度一直是有的,各种对战平台、各式地...
大家好,我是玩转动漫作者木瓜君。喜欢以不同角度分享游戏王卡牌与动漫,今天继续为大家带来经典游戏王卡牌。最近K社又更新了不少卡牌,今天介绍的这种卡牌还是蛮有意思的。天子的指环卡牌效果...
能为J.R.R.托尔金笔下的中土世界一角注入新的活力是一项莫大的荣耀。托尔金的作品(包括《霍比特人》和《指环王》)是整个奇幻文学流派的开山鼻祖,在世界范围内经过了无数次的改编。潜行...
暗黑破坏神2有一些装备会包含一种或多种被动触发类技能,其中又分为主动攻击触发和被击中后触发两种情况,下面就列举部分带有此类属性的装备。1.刚毅符文之语防具“刚毅”带有属性:被击中时...
DNF手游真的是个非常神奇的游戏,即使这游戏还没有上线,但这游戏的热度却一直都非常高的。虽然这游戏的口碑非常的差,但因为情怀等各种原因,大家却也是在一片谩骂声中等待着这游戏上线的。...
近日,GERMFOOD公司推出了一款全新的游戏《消费者之夜》。该游戏已经在Steam平台上架,然而目前尚未提供中文支持。该游戏的背景设定在一个超市中,玩家将扮演一位新入职的员工,在...
最近几天石大头分享的基本都是PC端的游戏,手游很少推荐,最主要的原因是:首发或者测试的新手游太少了。但是5月份即将出来的几款现象级手游都值得玩家等待啦,石大头也将从游戏发布时间(公...
哈喽大家好,这里是狗子。每天为您带来有趣的游戏资讯,喜欢的记得点个关注~这次的老头杯,虽然还只是训练赛,但已经让大部分队伍都经历了两个阶段,从最初的嘻嘻哈哈,变成了“熬老头”,如今...
第二局Monet的CK保持全程发育不断,双方前中期有来有回经济也没拉开!中期G2xiG三人gank抓死一次Nisha火猫之后还想再来一回,结果被Liquid完美反蹲打出团灭一波拉开...
皮鞋:bane怎么那么厉害?把屁眼王打晕了。查理斯:有可能是你狼人站位有问题。皮鞋:我狼人真没有问题,兄弟!我连狼都给他共享了,我没办法呀大哥,我还能干嘛呀?查理斯:带两头狼怎么可...
自《蛋仔派对》上线以来,始终重视玩家的游戏体验和游戏安全,更采取了一系列先进的技术措施来确保未成年用户的防沉迷安全。首先,官方严格遵循国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管...
《歧路旅人大陆的霸者》国服的角色选择思路终于被G哥想明白了,曾经的G哥主打一个莽夫作风,有了红宝石就一定要抽,但是经过台服近200小时的锤炼之后,这个想法改变了。国服开局角色别急着...
《光环》背后的遗憾:Tango续作流产?》微软本周之举震惊业界——Tango Gameworks、Arkane Austin与Mighty Dog Games相继关闭。近日,Blo...
小编推荐