国产RPG也曾登陆PS4?这款《轩辕剑》系列神作,只有老玩家才玩过

2024-05-01 00:48:14 来源:游戏主播网

国产RPG也曾登陆PS4?这款《轩辕剑》系列神作,只有老玩家才玩过

不知对于接触过《轩辕剑》系列的老玩家来说,哪款作品给你留下的印象最为深刻?对于我个人来说,莫过于曾经登陆了PS4平台的《轩辕剑外传:穹之扉》了。此作可说是轩辕剑系列3D化以后,继苍之涛以来评价最突出的一款。虽然剧情四平八稳,较无创新之处。不过在于系统及视觉效果上可说是有着系列以来空前的大突破,我个人也相当喜欢这部作品,以国产游戏来讲表现是十分出色。

穹之扉采用的3D引擎和六代凤凌长空千载云一样,都是Unity。不过这次制作团队大概发觉到六代的物理效果没什么帮助,所以把物理碰撞效果给拿掉,跳跃功能也取消了,因此读取速度变得更加迅速,稳定度也大幅胜过六代,玩起来更加流畅。视觉效果方面是非常出色,不论白天或晚上、下雨天的景色,都相当美轮美奂,颜色鲜艳又十分饱和,光影效果让场景很有层次感,同时又唯美梦幻。

人物的表情也更加丰富,说话时嘴巴会同步语音。不过肢体动作部分还是稍嫌僵硬且过于重复,像是拍手的动作在剧情上就看到许多次。这次的穹之扉故事剧情依然还是有历史及山海经神话作为背景、蓝本,不过玩家们并不用担心没玩过前几作或不清楚当时的历史情况,而难以入戏,因为故事中有明确的人物个性以及任务目标。

穹之扉不像之前几作如汉之云、云之遥的人物角色都多达六名以上,反倒是专注于主要的四名人物——司空宇、沐月、凤煜、子巧的关系发展。把四名素昧平生,出生背景完全不同的人,因各种机缘巧合下相遇,最后的目标就是要关闭天界的大门,团结一心,有共同的敌人要对付。

借由强烈的人物个性,故事情节便不断突显出一些笑点和足以打入玩家心坎的感动。像是被称为怪力子巧的小女孩因为自己拥有某种特殊能力,导致食量很大,而六代的琥珀与猪的综合体——阿奇则十分害怕被她吃掉,透过动物的灵性与人的感情培养,借此有不少可爱风趣的表现。幽舞越山替阿奇配音发出猪叫声也很生动。

前期的剧情可说是最精彩之处,在于男主角司空宇未离开家乡有熊村之前。一段十分感人的生离死别让我误以为剧情已经走到最高潮之处,对话还不能够跳过,可见制作团队非常希望玩家能仔细融入剧情之中。单线式的角色扮演作品,除了剧情要引人入胜外,流畅性,操作性也很重要,先前的轩辕剑作品都有一些遗憾,像是玩起来画面不顺畅,读取过于频繁,视角固定不能转动,界面凌乱等等。

来到了穹之扉,可说是彻底改善了上述缺点。刚开始操作着主角司空宇于场景上移动时,就能感受到跑速更快,且跑步动作更加豪迈。地图场景也是更加辽阔,让玩家更有动力想探索地图的各个角落打开所有宝箱。战斗不同于以往都是暗雷式遇敌,穹之扉采用了明雷式的遇敌方式,你可以在战斗前先用棍子击晕敌人,也能隐形躲避攻击,或是使用纳宝能力让该场战斗的奖励提升,这些都是主角群们的天赋。

近乎即时制的战斗也是更加爽快流畅,只要按下键盘上的数字键,就能使出对应招式。浑天奇术则可以让玩家自由配点,如同奥义般的武技习得方式也是很干脆。对于我来讲,穹之扉可说是回归原始RPG游戏的本质,带来了很细致的剧情演出以及容易上手的游玩环境。

可选择的战斗难易度让初期的战斗更加轻松且节省时间,当然后期还是要花时间培育人物及增强法宝等级。另外剧情方面几乎可说是每走几步路就一段动画,对于喜爱欣赏动画的玩家,不外乎是一大福音,同时这作还有许多CG动画伴随其中,也能够让玩家直接于主菜单回味已经看过的剧情。

结局虽算是喜忧参,不过后来更新的DLC则带来更加完美的结局。以轩辕剑系列的作品而言,穹之扉更容易上手,明确的任务指引,不用走大地图,贴心的界面操作,炼妖壶直接就能锻造各种装备道具以及替武器附魔。能说是把过去系列作的许多要素去芜存菁的佳作。


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