诸葛亮爆炸输出 ,超远地图炮可惜只是AOE【三国志战棋版】
#三国志战棋版#
一、武将介绍
诸葛亮可以称得上是三国时期最具名声的武将之一了,但是为什么呢?是因为他的足智多谋吗?是的,就比如鲁迅说诸葛“状诸葛之多智而近妖”。但大丹觉得,鞠躬尽瘁死而后已,才更是丞相一生的写照。天才是灵感加汗水,而诸葛亮将他的汗水全部贡献给了蜀汉,以至于才有了三国鼎立的局面。也正是如此,才让蜀汉的百姓牢记诸葛亮之名,从千年前的三国流传至今。
当然了,有正面观点就有反面观点。也有很多人认为诸葛亮才能有限,尤其是军事方面,并没有在击破魏国方面做出多大贡献,尤其六出祁山更是耗尽了蜀汉的积淀。大丹其实并不这么认为,蜀汉以羸弱之势想要正面击破魏国,本来就不是容易事,更何况面临东吴背刺、人才凋零等多重窘境。虽然历史上不是没有以弱击强胜利的案例,就在三国都有官渡之战、赤壁之战的经典案。但是以弱胜强也是讲求天时地利的,蜀汉北面屏障本属于易守难攻地带,主动出击想要以弱胜强只能在谋略上多变,但恰恰遇到了司马懿这个一生之敌。
历史真伪难辨,我们保持着自己的热爱即可,我相信他是啥样,他就是啥样。除开历史来讲,诸葛亮的游戏作战能力,那肯定是首屈一指的,我们来看看三棋中诸葛丞相模型如何。
1.属性
诸葛亮跟司马懿一样,都是铁桶型身材,属性也几乎满格,除了武力挑不出毛病。兵种方面是弓兵,是对谋略输出来说十分友好的兵种。
2.特性
属性方面也比较务实,给友军提升属性、提升伤害、免伤。通过卧龙、八阵基本上有一个稳定11%的增伤,名气2%免伤,以及对器械建筑一个2%的提升。特性综合来说,比较偏输出一点。
3.缘分
诸葛亮的缘分相当多,当前版本有五个。
经典的蜀智缘分,也是经典的智力提升5%,效果还算过得去,能组。
衣钵,更加经典的缘分,行动结束后提升全体属性2%,可叠8次也就是16%持续到战斗结束。对于诸葛亮、姜维这样的属性怪来说,经过几次改动后,各方面的增益都向提升属性靠拢了,造就了衣钵这队的天然高属性。虽说不如直接增伤或减伤,但是属性的优势也很明显,相当于低配数值的增或减伤,同时也同时拥有增、减伤效果,毕竟加上的属性即是防御也是攻击嘛。最重要的是,他还会额外吃增减伤效果。
这个缘分对应了诸葛家族,这个家族很有意思,分别都有人效命于魏、蜀、吴国。缘分效果是主动战法后治疗自身。凑齐三橙的话治疗率一般,要凑齐5人又得有俩紫卡,所以奶量还过得去,就是武将选择上比较局限,不建议。
经典组合,全属性提升,外加享受科技。
一时瑜亮的plus版,不能跟一时瑜亮同时生效。
二、自带战法
诸葛亮的自带战法非常bug,首先一个亮点就是超远的施法范围(这尼玛是弹道导弹的射程啊),这还不算完,还是个aoe。效果上116%的范围伤害,外加一个八卦阵2回合,敌人在里面放战法受到116%伤害,冷却+1回合(what?)。所以简而言之,超远伤害外加一个敌人需要走位出来的八卦阵。(没人会呆在八卦阵里放战法吧?)
三、传承战法
诸葛亮的传承战法石兵八阵,这个战法最特殊的是能够控制敌人的站位。对于棋类玩法来说,这个效果相当灵活,外加上施法距离比较远、伤害高,效果综合起来相当超模,而且没啥限制,每个队都能带。
四、推荐战法
游戏内的推荐战法有很多,主打的就是一个输出+辅助效果。但因为诸葛亮自带一个冷却1回合的主动战法,大丹建议还可以再带一个主动,合计2个主动外加任意一个战法。并且因为诸葛亮是弓兵,一般来说我们都可以获得+1施法距离,所以战法效果上以输出为主即可。
这里推荐一个搭配方式:
黄天启动,开局一放,可以给脆皮诸葛保驾护航,还能补充伤害,而且诸葛打的远,召唤队也不挡自己路。
另一个推荐焚辎营垒,爆发输出搭配断粮,经典组合。能跟八卦阵结合起来视情况先后释放,并且施法距离一样远,非常灵活机动。
五、兵书
这里选择属性以及限定兵书,画地而守,使诸葛亮获得一点辅助向的能力(爆发那么高,保命要紧)。
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