只因虽小,不止是巧 - 《小鸡舰队出击》产品分析
以下文章来源于Vergil的游戏杂谈 ,作者林彦丞Vergil
概述
《小鸡舰队出击》是一款由爱谱雷研发、米娅发行的卡通风格的横版塔防游戏,于2023年10月初上架微信小程序并强势杀入前三名,如今稳定在畅销榜15 - 30名的热门游戏。
游戏的核心玩法是Roguelite+塔防,在战斗中玩家使用5只不同职业的小鸡来持续抵御敌人的攻击,拾取掉落的金羽毛可对小鸡进行升级或选择强化BUFF,属于较为传统的塔防玩法。游戏画风也魔性可爱,各种蹭IP的小鸡造型很有识别度,比较讨喜。外围结构则是较为轻度的体力制卡牌,配合多种玩法、养成和抽卡系统,总体理解门槛不高,玩家能轻松上手。
塔防类游戏在手游中一直是较为热门的品类,《小鸡舰队出击》能在这个赛道能获得优秀成绩,说明产品还是有很多可取之处的,下文会具体进行分析。
战斗
规则概述
炮塔防御类游戏(Tower Defence,简称塔防)是需要玩家在游戏中建造或升级防御塔,来抵御敌人的攻击,即在单位时间内我方的火力覆盖需要大于等于敌人的总量。
《小鸡舰队出击》作为比较传统的横版塔防,左侧为我方防御塔(小鸡),右侧源源不断出现敌人,在关卡限定时间内抵御所有敌人则战斗胜利,我方所有防御塔全灭则战斗失败。由于防御塔总数、站位、基础属性等内容均为确定,故主要策略点为选择BUFF强化我方小鸡,次要策略为应对部分情况时切换为手动操作来定向攻击特定敌人。
基础规则
战前编队会从战士、射手、法师、刺客和牧师中各选择一只小鸡作为出战角色,由于游戏没有多队情况,所以选好一队会适用于所有玩法。
PS:装备(第二周解锁)和伙伴(第三周解锁)也是战前准备好的内容。
开战后从五只小鸡中选择一只作为队长。队长为首发角色,且获得攻速+20%和装填速度+20%的加成,且在战中切换为手动操作后可以通过点击/长按屏幕,进行指向型攻击。
单局战斗的标准时长为9分钟,BOSS阶段不会计时,算上中间选择BUFF的时间,约为10 - 10分半左右,这个时长不止是在小程序,在整个手游中都属于很长的单局时间(但在塔防类游戏里则较为普通)。说句题外话,单局时间长+策略维度多也是导致在近些年手游大潮中,塔防和战棋品类很少出现爆款的原因。如果想做这两个品类,必须对策略维度进行压缩,同时在核心战斗外还有能吸引用户的重要元素。
我方角色站位固定为1前4后,战士在最前。解锁伙伴系统后,伙伴会位于前后排中间(根据职业定位,分上方或下方)。
开始战斗后,右方会源源不断出现敌人。我方角色的索敌范围和射程极远(至少超过屏幕长度),无论我方小鸡在任何位置,敌人只要出现就可以被攻击。索敌逻辑是优先攻击离自己直线距离最近的单位。
非队长的小鸡会自动攻击敌人,打开自动选项后队长也会自动攻击敌人;如果切换为手动选项,则玩家可以点击或长按屏幕,队长小鸡会攻击对应方向的敌人,若玩家不点击屏幕,则队长小鸡不会攻击。
每只小鸡默认有一种攻击方式,有弹药数限制,消耗完会进入换弹(CD)时间,完毕后会继续攻击。部分BUFF会让小鸡获得更多攻击方式,但只有主武器换弹时小鸡头上会出现“换弹中”的提示文字,部分技能也只会在主武器换弹时触发。
击杀敌人后会掉落两种道具:彩蛋和金羽毛。点击掉落物即为使用,会弹出二级菜单,此时战斗会暂停。比较贴心的是,当场上有复数掉落物时,玩家点击一个则会视为拾取所有掉落物,并依次进行处理。物品在战中掉落的时机较为固定,似乎不是通过定时掉落来实现,疑似为权重叠加算法:即每个敌人被击杀后会增加一定数值,该数值累计到100后则会掉落一个对应道具。当然用保底概率算法也能实现。
点击彩蛋后,玩家会从队伍中未上场的小鸡中选择一个上场,战士去前排,其余职业去后排,上场后位置不会变化。后排四个位置从上到下的默认上场顺位为3124。
点击金羽毛后,玩家会从三个随机出的BUFF中选择一个,作为本局游戏的局内强化。BUFF分为两种:英雄和装备。
英雄:选择英雄BUFF后,对应的英雄会升1级。英雄初始等级为1,最高为5,如果局外该英雄进阶到解锁“觉醒”功能,则战中该角色5级后会出现觉醒的选项(可以理解为6级)。
装备:装备最初只会刷出1阶,分为5个职业的装备。选择某1阶装备后,后续再刷出装备只会是该职业的2阶装备,选择后装备会进阶。如果局外该装备养成到了紫色或红色品质,则后续还能刷出3阶和4阶的该装备供升级。
通常战斗进度到达33%、66%和100%时,会清空场面上所有敌人,提示文字后会出现BOSS(部分活动关卡不依次进度),击败BOSS后,必定会掉落一只金羽毛。
角色设计
角色的外显属性只有攻击和生命(甚至连防御力都没有),属实非常朴实刚简健。非外显属性还包括攻击速度、换弹速度、技能弹药数等,角色自带主动技能和突破解锁属性。
英雄的攻击均为弹道形式,具体有以下几种:
英雄的职业特色较为传统,大致如下:
关卡设计
上面在规则概述和基础规则部分已经讲了不少战斗方面的内容,这里再补充一些。
战斗的标准时长为10分钟左右,但战斗中的敌人数量很多,单场战斗的敌人数在1000 - 2000是常见情况,大部分时候面对的都是很有魄力的兵海,我方的割草感还是挺强的(当然数值不够就是被敌人淹没了……)。所以在战斗中,一般败北的情况不是BOSS击杀,而是被兵海淹死。
战斗中角色阵亡后可对该角色进行复活,首次是看广告,之后是消耗复活币。常规战斗最多能复活两次,部分玩法扩充到了五次。角色复活后,会将全部敌人击退一定距离,以缓解该角色阵亡前的尴尬场面,便于玩家重整阵线。
由于布阵的规则,战士的承压是最大的,所以也是最多阵亡的角色。而在战斗中,战士阵亡基本预示着战线崩盘,所以在追求上,战士总是玩家最高需求的角色。另一方面,由于角色是可以360°索敌,所以当战士被贴身的时候经常会攻击几乎是正上方或正下方,造成伤害非常浪费,所以在打有些难度的副本时,大部分时候是要手动操作的。
关于敌人设计,也是如传统塔防游戏教科书般的循序渐进:最初的敌人都是近战攻击,只会傻傻的前进,之后会解锁一些移动速度很快的敌人(例如冲锋猪)为玩家制造压力,同时也有耐久更高的举盾敌人(仿佛铁桶僵尸的定位)出现,后续更会出现靠近我方后会自爆或被击杀后会放出范围毒雾的敌人,考验玩家的击杀效率。而远程敌人则是非常凶恶的存在,不靠近我方也会发动攻击,等兵海堆积起来更是会躲在前排敌人身后攻击,部分远程敌人甚至是贯穿类子弹,对玩家的输出效率有了更高的要求。
大部分敌人都是老老实实从底线出现,但也会有刺客型敌人会直接出现在我方后排单位前面,所以不要觉得只有战士有生存压力。
战场上有时会出现站桩的特殊敌人,例如吹风花会为身前所有敌人增加移速,仙人掌会为周围增加攻击力等,玩家需要优先击杀。此时,手动操作队长指向攻击就非常必要了。所以玩家选择的队长角色不光攻击力要高,攻击类型最好也是贯穿型比较好,便于穿透敌海直取上将首级。
整体来看,《小鸡舰队出击》作为横版塔防,很好的参考了同类产品的优秀设计,战斗设计颇为扎实,局内数值递增合理,综合游戏体验良好。
玩法
概述
体力卡牌的外围结构+塔防的核心战斗组合下,《小鸡舰队出击》的玩法肩负数值验证和养成收集反馈即可,不用做太特殊的内容,一些差异化的内容可以放到活动中。当然产品本身也是这样做的,玩法数量不多,定位都比较清晰,游戏体验合理,能看出是精心设计和打磨过的。
挑战
即主线副本,核心产出为金币和玩家经验,总体设计非常传统:
局外会有挂机收益(金币、玩家经验、白银扭蛋券、随机饲料、捕虫液等),副本进度越靠后,收益越大。
附属功能怪物图鉴,消耗图鉴碎片可解锁怪物信息,获得额外体力和钻石等微量奖励。
精英挑战
即精英副本,核心产出为基因(用于基因进化),总体设计也非常传统:
每日活动
里面包括黄金矿洞、每日挑战和活动玩法(目前是古代遗迹)三个子玩法。
黄金矿洞
为传统的金币副本,核心产出是金币:
每日挑战
为传统的日常副本,核心产出为初级锻造石(装备)和补充液(捕虫):
古代遗迹
赛季制肉鸽类玩法,较为复合,核心奖励为瓶盖(玩法货币):
极速试炼
限时竞速类玩法,有排行榜:
养成
概述
作为体力卡牌产品,小鸡舰队的外围养成较为简洁(但并不少),每个养成定位清晰,价值塑造、数值设计和追求感设计都有可圈可点之处。游戏内养成的解锁条件为玩家等级+创号时间双重限制,整体养成节点把控的也较为舒适,搭配每周的新手周活动,目标感塑造也是很合理的。
英雄
卡牌类游戏最初也是最核心的追求,这在《小鸡舰队出击》中也不例外。首周嘉年华活动的核心投放就是S英雄强袭鸡甲,也是从一开始就梳理了价值感。
基因
比较常规的科技树系统,提供全局加成,没有付费内容。
主线副本进度解锁更多点位,主线消耗金币激活,提供基础属性攻、血和减伤,大点数消耗基因激活,提供特殊效果。
捕虫
疯狂骑士团的开箱子+通用装备系统,包装为小鸡捕虫后收集进罐子里。
装备
职业武器架系统,第二周解锁,养成方式还是合成升级,搭配次周嘉年华活动塑造价值感。
伙伴
宠物系统,第周周解锁,养成方式还是合成升级……但这次加入了概率失败,哦艹!搭配三周嘉年华活动塑造价值感。
功能
概述
除了上文重点分析的玩法和养成部分,其余周边功能就不一一列举了,挑选几个相对重点或有趣的来讲讲。
扭蛋
即抽卡功能,整体设计较为传统。
鸡多多
舰队(公会)功能中比较有趣的一个,算是变种的公会签到奖励功能:
商业化
概述
比较传统的卡牌类产品的付费设计,由于是小程序自然是IAP + IAA的混合变现模式,整体来说商业化做的较重,玩家想付费的话是可以付很多钱进去的。
高性价比的付费点集中在首充礼包、大小月卡、各种基金和战令上,是较为传统的设计。和其他小程序一样,每天看广告的点很多,所以想持续体验游戏肯定是要购买免广告特权的(否则至少多耽误50%的游戏时间吧)。比较拉高锚定点的是去除广告的功能放到了大月卡(68元)和终身卡(198元,虽然叫终身卡但只有去广告权限是终身)上,比其他小月卡就能免广告的游戏会贵一些。礼包的返利比最高拉到了600%,在同类产品里不算高。设计结构上也是常驻+条件推送+活动等大量礼包的模式,具体的下面再说。
首充
首充礼包为6元,核心奖励为紫色坤坤(感觉现在做个游戏,不碰瓷一下我们gie gie简直不知道做啥了,Ikun震怒),奖励可领取三天。购买后解锁30元和68元的礼包,也都是连续三天的奖励,付费同时做到拉升留存,比较常规。
特权卡
特权卡包括月卡(30元)、至尊月卡(68元)和4月份更新的终身卡(198元):
基金
整体设计也比较传统,具体如下:
战令
战令的设计也较为传统,除了持续时间只有16天……付费压力又变大了:
疯狂砸鸡
付费购买更多钻石的活动,比起首充双倍效率更高。
礼包
礼包总量较多,下面会列举一下:
活动
新人任务
即新手嘉年华活动,因为已经结束了故没截图,内容相对比较常规:
梦境迷宫
迷宫探索类玩法,有排行榜,核心产出为捕虫系统道具:
其余活动
游戏里的活动还是蛮多的,就不列举了。下方贴了其余的一些活动截图,大家可以自行查看。
结语
《小鸡舰队出击》无疑是一款非常优秀的产品,画风魔性可爱、核心玩法耐玩、养成追求明确、系统打磨优秀且落地程度较高,加上较为明确的长线运营思路和商业化设计,比起绝大部分产品来看长线成绩也不错。
在跑出成绩后,不少团队进行了换皮、改良或照搬,其中成绩最好的《武侠大明星》近期榜单成绩已经超过了小鸡。而近些年有不少团队都会把成绩优秀的APP转为小程序(比如一念逍遥、无尽冬日、这城有良田等),也有更多把跑出成绩的小游戏APP化(比如咸鱼之王、次神、向僵尸开炮等),目前没看到小鸡做相应的操作。相信如果搬到APP上应该也能收获不错的成绩。而塔防作为值得关注的品类,也期望后续市场上能出现更多优秀的产品。
任天堂的产品虽然创意无限,不过也因为品控和零件采用低端之类的问题,被玩家笑称电子垃圾。不过其实除了一些“小”问题之外,其实任天堂的主机产品品控一直十分不错。很少出现严重的问题。最近...
战略天蓬说:#三国志战略版#大家好!我是天蓬!(小技巧)三战组队思路简析!组队时候一片空白?只知道抄作业?本期天蓬想与大家聊一聊组队思路的问题!天蓬也是一名玩了三年多的玩家!第一个...
TES和OMG携手进季后赛!!TES在先失一分的情况下被打醒了,肉鸡掏出了绝活妖姬只为进季后赛。战成一比一平,两队凭借小分优势都成功进入季后赛,虽然终于是进去了,但是两队的状态...
国产二次元游戏正在迎来几个史诗级难题。其一,中小产品卷不动了,要突围必须依靠爆点,而这类小概率事件往往来自产品之外的因素,其规律似乎也越来越模糊不定。其二,新品即便选择稳扎稳打...
这款产品黑金配色,印有《古剑奇谭三》男主“北洛”的形象,面壳为G7系列手柄通用。此前,该厂商还推出了《古剑奇谭三》“云无月”主题面壳,两款产品可以看作是情侣款。此外,盖世小鸡还为G...
大家好我是指尖,KPL常规赛3.4日的比赛中,第二场狼队对战KSG是很多人关注的焦点,因为这不止是今屿首战老东家为自己正名,同样也是KSG能否晋级的关键点,他们只需要赢狼队两个小局...
“科目三”之后,又有小鸡舞走红网络,全国人民争相上分,但是因为众多网红都放飞自我,也引发了不少争议,甚至被骂“丢人”。小鸡舞使用的背景音乐是王蓉火爆一时的《小鸡小鸡》,本来挺老的歌...
有着悠久历史的经典科幻SLG ——《XCOM》,这系列描述人类与外星人的战争加上扎实的系统设计而赢来不少好口碑,尤其是《XCOM:未知敌人》更是殊荣不断。接下来时隔三年后的的201...
巨人网络征途全系2024嘉年华盛典将于6月7日隆重开启,线下嘉年华将于6月8日举行。今年的嘉年华主题仍为“大哥带你玩,送3亿福利”。年度重磅资料片、高达3亿的福利、线下嘉年华盛典…...
各位战友们!今天小编要和大家分享一个传奇中的绝佳打宝之地——疾风殿!这个地方可是我们打宝路上的一颗璀璨明珠,跟着小编一起来揭开它的神秘面纱吧!先来说说这里的地图情况。疾风殿,一块宽...
群侠传5月22日下午3点不删档二测正式开启,三端互通有拍卖行支持面对面,游戏内所有怪爆出的道具均可交易,铜板和药品都能作为流通货币。玩家出生需要先把主线任务做了,由于跟一测的不同,...
作者:礁石22222前言神界版本以来不少特化装备都得到了一定幅度的加强,特化流派也随之进入众多玩家的视野。在目前的装备环境下,可以说是能特化的流派先天就比不能特化的流派有着不小优势...
听说最近梦幻西游官方大放血,各种福利免费送。作为铁公鸡的游戏策划,平时恨不得把收益全部削减掉,然而这次却给全服玩家送价值几百块的锦衣祥瑞。5月21日系统维护之后,凡是上线的玩家即可...
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。宝图已经不能牟利了,现在的宝图价格已经降到2W以下了小编相信打图党可能也没有想到自己有一天能够...
“欢迎来到对抗路”,这是对新手玩家的一种劝诫。对抗路不是谁都能把握住的路线,你必须胆大心细,且能够忍受单机游戏的孤独感,如此这般,你才能玩好对抗路。对抗路以对抗二字为主,战斗方面比...
TCG爆冷4-2淘汰XYG挤进席位赛下一轮,而输掉这场比赛的XYG则直接掉回了K甲。说实话,XYG现在真的超级弱,曾为“席位赛战神”的他们,这次竟然栽在了K甲第四战队手中,估计XY...
DNF游戏不缺土豪玩家、也不缺欧皇玩家,但最不缺的当属肝帝玩家!秀儿还记得,为了给大号刷深渊票。一口气练了10个光兵打安图恩,为了给大号拉满天选之人,10个角色一直搬砖格兰迪!但是...
小编推荐