黑人但可以是日本武士 IGN里的妖魔鬼怪 把双标演的这么清新脱俗

2024-05-23 14:42:02 来源:游戏主播网

黑人但可以是日本武士 IGN里的妖魔鬼怪 把双标演的这么清新脱俗

最近IGN又在搞事,一篇新闻稿以及带有嘲讽意味的内容让所有人都看不下去了,甚至在之后又秀了一次下限,表示弥助是历史中有记载的传奇非洲武士,种种的发言都让人怀疑不仅是育碧,你们IGN到底有没有做好历史考究,西方国家的人会比本土人清楚?

这次《刺客信条》系列好不容易以东方国家的日本为游戏舞台,却用了一个黑人武士来当主角,对于过去以历史考究闻名的《刺客信条》系列来说,这位黑人弥助不只历史资料本就不足,连是不是武士都不知道,以严谨的考究来说不确定的事情就不应该当作有。

再加上日本武士通常会有赐姓跟苗字,但在过往的史料中并没有记载弥助的姓氏,弥助在正史的纪载仅从1581年服侍信长至1582年,本能寺之变后就下落不明,短短一年之内要从一位奴隶爬到象征贵族阶级的武士,讲真的很难让人相信。

之后甚至为了吵弥助到底是不是武士这件事情,维基百科还上演了一场激烈的攻防战,一位编辑试图在毫无根据的状况下修改历史,硬要让弥助回到国外武士的列表里。

即便现代有很多关于弥助的作品都把它描绘成武士,但现在大多的声音比较支持弥助只是信长的家臣或是带刀的侍卫,并没有获得武士头衔,讲难听一点还有人认为当年信长看到弥助黑皮肤力大无穷,就只是把它当成一种珍奇异兽看待。

在过去的考究也有提到过本能寺之变,有人问到明智光秀要怎么处理黑人,光秀直接表示黑人就是动物而且也不是日本人便放了他一条生路,此后弥助下落不明。虽然说光秀的言论也是种族歧视,但也有历史学家认为这只是光秀网开一面的借口,对于这段历史有不同的解读,但这也说明了当年日本对黑人的看法是什么。

结果预告片不仅把弥助塑造的很传神,还让他穿上代表武士大将阶级的头盔甲冑,这对于相当重视传统文化的日本来说,育碧不仅文化挪用不尊重日本文化,还选了一个黑人做主角满满的政确味,再加上育碧近年来的表现把玩家当接盘侠的预购价格,这价格可能都比当年信长买下弥助的钱还要贵。

后来日本媒体通访问了《刺客信条:影》的创意总监,原本它们还提到团队很喜欢弥助,还可以通过这位大家都不认识的角色去了解他的故事,但问题是弥助这位角色在日本正史只记载了短短一年,真的不知道他们喜欢的点在哪里,短短一年也不知道到底要考究什么,搞到最后还不都是虚构故事吗?完全违反过去刺客系列在历史考究上的专业度,这也让育碧在预告片放出来的时候,股价直接来了个信仰之跃掉了将近15%。

然而正当大家都还在气头上,没想到我们的10分媒体IGN突然就加入战场,又开始在乱讲话,来了一波提油救火,一则贴文跟新闻稿直接惹怒全世界。IGN发出了一篇新闻稿,标题是”让我们不要假装因为《刺客信条:影》的武士不是亚洲人而感到生气”,副标题则是”如果再出现一个武士英雄对亚洲的代表性是毫无意义的”。内文拿了很多跟武士相关的作品举例,例如《只狼》还有前阵子的《浪人崛起》。

过去已经有太多以亚洲主角为武士的作品,这次育碧拿弥助当作武士绝对天才,而且这位IGN编辑还拿了《对马岛之魂》来举例,说虽然对马的开放世界和战斗塑造的很漂亮,但是主角境井仁的魅力就象是一块湿布,虽然我是第一次听过有人会把角色形容成湿布,但至少听得出来这是一种贬义词。

我是完全不认同这样的说法,因为对马的魅力完全不仅限于战斗跟开放世界。他通过各种人物的故事来显现出主角境井仁的内心,从一开始贯彻武士道的精神,到蒙古入侵家园即将被毁,不得已背弃武士的原则转变成战鬼,在描述境井仁心境转变造成的挣扎,我个人觉得他的张力是给得很足够的,也对日本文化做了不少考究给足了尊重,绝对不是什么毫无魅力跟湿布一样的角色。

而且看到这位编辑拿了《狼人崛起》跟《只狼》作为例子就知道,他根本搞不清状况,很明显把所谓武士阶级跟武士道精神给搞混,毕竟这两作的主角也完全不是武士,显然它们根本不知道日本人在气什么。

然而这位IGN编辑事后还说到,我作为一名亚裔美国人。对于游戏中主要的不满并不在于缺乏亚洲代表性,而是在维基百科满满的亚裔战士、忍者还有武士就可以证明我们亚洲就是缺乏多样性,所以他作为一位韩裔的美国人并不会因为在游戏里看到日本武士、忍者,或是什么功夫大师之类的角色而感到骄傲,他想要的从来就不是大家期望的角色,而是一个曾经从未出现过的角色,在我们推动游戏更加多元化的时候,并不是为了让下一款3A武士游戏的主角还是亚洲人。简单来说就是亚洲人缺乏多样性,有其他人种才叫多样性。

那为什么有很多人会觉得IGN这次的言论除了歧视亚洲人还满满的双标,原因就在于大概两个月以前,IGN就在自己的频道上传过一部影片,直接就在标题说《生化危机5》无法被重制,试图向卡普空施压。不能重制的理由很简单,因为故事背景是设定在虚构的西非国家,所以游戏中为了解决感染者就会大量射杀黑人,很明显的我们正确媒体IGN怎么会允许这件事情的发生。

所以当时的IGN编辑还为卡普空担忧,如果为了这个议题《生化危机5》就会被大幅改变剧情走向。成为一款全新的游戏因此没办法重制,当时这部影片发出来也是被骂爆,留言区也有一些人认为IGN双标,四代去杀西班牙人就可以,五代去杀非洲人就不行,结果历史总是这么的相似,现在一模一样的状况放一个非裔人来日本,在预告片里面大杀四方。

虽然也有人反驳这些文章都是IGN里面不同作者写的,这并不代表整个IGN的意思,但我相信这些编辑再发新闻稿的时候会先让上头看过,而且如果今天只有一位编辑失言倒还不会觉得怎样,但IGN这个媒体每次都有编辑在乱讲话,而且都保持正确立场,你说IGN没有被渗透那我是真的不信。

最后也有一点蛮有趣的,不管是IGN还是育碧都一直在把弥助塑造成一位传奇黑人武士,结果稍微去找了一下,就找到了一本关于弥助的创作书籍,副标题直接讲弥助是一位传奇的黑人武士,这究竟是不是巧合呢?

老实说看到《刺客信条:影》的预告我第一想法就是,育碧游戏嘛,管他有没有政确先pass再说,结果IGN硬要表现一下他在媒体界的话语权,没意外又说错话,从当初的《最后生还者》10分事件,就已经让人稍微闻到了政确的臭味,更是被讥讽成反指标。后续法国IGN编辑搞事他们无情切割,我还以为之后会收敛一点至少知道分寸,结果今年的《生化危机5》事件,《剑星》正式版针对角色的评论,再到今天歧视亚洲人的新闻稿,已经从政确议题升级到对一整个种族的歧视了。


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