看过这免费吃鸡游戏的发展史,你就知道为啥蓝洞做不好绝地求生了
在4年前也就是2017年如果提到哪一款“吃鸡”游戏最强,那么玩家们一定会想到《绝地求生》。毕竟在一众吃鸡游戏出现时,这款引爆吃鸡浪潮的游戏保留了几乎是最多的玩家在线人数,大量玩家进入Steam,游戏也在热销榜稳定蝉联多时。但4年过去后,“吃鸡”不光面临玩家流失,玩家在线数量一度下跌,而且口碑也是一蹶不振。
其实看看“吃鸡”的评论区就知道,大部分玩家感到愤怒的地方主要还是游戏中的外挂太多——和几年前的问题一模一样。而开发商蓝洞比起认真整治游戏环境,反而总是把精力放到其他地方。比如前段时间蓝洞就公布了一款名叫《PUBG:NEW STATE》的手游,除了世界观设定在未来。游戏形式以手游展现,其他并没有什么特别大的亮点,甚至连头盔、道具、UI和风格等都是延续原作,一股“我蹭我自己热度”的既视感。
相比之下,由重生工作室开发的免费吃鸡游戏《Apex英雄》就显得非常良心了。这款游戏在2019年横空出世后,这款没有前期宣传和广告助力的FPS游戏凭借出色的玩法和新颖的设计。变成了当时最热门的游戏,只可惜和《绝地求生》一样,推出没过多久,《Apex英雄》就面临大量外挂入侵,几乎每把都有外挂的密度让玩家迅速流失。
没有玩家基础、还是免费游戏,再加上不如《绝地求生》火得早,《Apex英雄》的处境可以说比《绝地求生》惨得多。不过随着一个又一个赛季的稳定更新,《Apex英雄》在最近几个月迎来了新的巅峰。根据最新的Steam数据来看,《Apex英雄》在今年2月份突破了此前的在线人数记录,最高达到同时在线198235人!日常在线人数也一度追在《绝地求生》身后。
要说《Apex英雄》的成功其实很简单,总结下来就3个字——不浮躁。相比《绝地求生》大火后很快拥抱电竞产业,后者更加以注重游戏质量为主,不断推出极具特色的新武器和地图,以及高质量的新英雄。而蓝洞为了电竞化不断改动游戏数据影响玩家平衡和感受)——毕竟韩国公司,比较注重电竞产业。
而一段时间的人气降低也算是歪打正着,让《Apex英雄》在外挂频发的情况下拥有了一些喘息的时间,有了更多时间去对游戏内的内容作出提升,而不是为了防止外挂花费大量时间和精力。
而且随着EA的游戏平台Origin逐步退居二线,很多大作转移到Steam,《Apex英雄》才最终有了大量玩家回坑。毕竟当初很多玩家弃坑的原因之一就是Origin平台网络质量太差,有时候更新游戏都成问题。有了Steam平台更好的网络条件再加上免费提供,自然可以吸引大量玩家来尝试。
其实作为一款出色的吃鸡游戏,《Apex英雄》能活下来的另一个理由还是有足够的时间。而这对于很多游戏开发商来说都是弥足珍贵的事情。一些规格不大的厂商都是指着1款或者几款游戏的收入来维持运营的成本。很多游戏尚未开发完毕就以“半成品”的形式发售,就是碍于厂商或者母公司、投资人担心一直入不敷出才催促推出的,而一款好游戏非常需要时间打磨。
而且对于依附在EA的重生工作室来说,倒是不担心缺少有营收的项目。比如“星球大战”系列和“荣誉勋章”的外包工作就够重生工作室满足营收了。
其实不只是欧美的厂商,国内的游戏厂商同样有很多面临类似的问题。想要开发好游戏,就得有足够时间打磨质量。比如以网易开发的,以俯视角动作玩法为主的《超激斗梦境》就是一个很好的例子。
这款游戏开发时找到了前《DNF》的开发团队成员,不光有较佳的画面表现以及成熟的玩法体系,还有五大职业和超过30种极具特色的自由搭配技能,以及特色的觉醒技。作为一款“刷刷刷”为主的游戏,其玩法也是在几次测试中得到了很多玩家的认可。
不过让一些玩家不解的是,这样一款要啥有啥的游戏却一直没有推出。在多次测试后,也把宣传语从“2020”改到了“2021”,这让很多等待许久的玩家各种催促官博。不过随着春节过后许多厂商逐步复工,《超激斗梦境》的官方似乎也透露了今年一定上线的消息。考虑到这款游戏在去年年底曾经举办过一款奖金高达20万元的视频创作大赛,而大赛提供的游戏版本已经非常成熟,或许这款国产动作游戏过不了多久也可以和我们见面了。
你玩过《Apex英雄》吗?和《绝地求生》相比你更喜欢哪一个呢?你觉得一款游戏的玩法需要打磨多久才能符合“神作”的定义呢?
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