为什么说《战地2042》的128人战场完爆百人吃鸡?只是多了28人?
根据游戏媒体Gamespot的报导,《战地2042》将舍弃《战地1》和《战地5》中的单人战役模式。仅支持多人对战。而且本作的同屏作战规模再一次扩大,达到128人的超大规模。玩家将在这里体验极具真实感的混乱战场。
虽然删除单人战役模式遭到了一些玩家达到诟病,但是他们保留了bot模式。玩家可以找几个朋友组对开图,放120多个机器人大开杀戒。算是一种新人练手的地方。
可能有人会说了,不就是128个人吗?四年前的《绝地求生》早就同局百人规模了。而且吃鸡的地图规模还更大一些。
事实上这完全是两种不同的概念。吃鸡中玩家打的是小规模游击战,虽然有100人。但都分散在各个角落,甚至有的玩家一局只能遇到一两个人就被淘汰出局。其技术含量并不算太高。
反之,战地系列的夺旗战则是实打实的百人硬拼。很多时候为了抢夺一个前沿阵地,双方要互相派出数十名玩家来回拉扯。
所以,即使是之前的《战地5》和《战地1》并没有一局100人。但这两款游戏的观感还是远远比吃鸡来的震撼的多。这就是同屏人数和总人数的区别。更别说还有飞机,坦克,装甲车,空艇等载具的加入了。
大型多人战场可以说是近两年十分火爆的游戏趋势之一了。随着技术的进步,同屏人数的增加营造出的大场面,也能进一步提高玩家的在游戏中的沉浸感与快感。
运营十几年的老牌网游《上古世纪》从之前的50vs50战场人数增加到了现在的100vs100,使其焕发新生。新端游《千古风流》也达到了60vs60的战场规模。
不过值得一提的是,后者的战斗规模可远不止120人。因为一个服务器只有官方规定的26个阵营,所以阵营之间的战斗都是数百人同时参与的。这些玩家会被分割为几个60vs60的战场,并在打到一半的时候互相合并,玩家也因此展开一轮又一轮的厮杀。所以《千古风流》的战斗强度甚至比200人《上古世纪》还高一点。
当然,之所以要分割主要是还是技术力原因。而战地系列就一直走在世界游戏技术的最前沿。从《战地5》的光追到现在的128人大作战。EA虽然运营有些拉跨,但技术可一直是在线的。
“人很多”也成为了本代《战地2042》最重要的标签。话说话来,不知道大家是喜欢战地这种大规模同屏作战呢,还是喜欢吃鸡那种游击战呢?
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