“吃鸡”还记得最初的追猎商店吗?对比当年设定,难怪战神横行!
大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的《吃鸡新鲜事速报》。不知道大家有没有感觉,好像从某次更新开始,kd就开始“贬值”了,如果放在以前,百场10kd以上已经算是超级大神了。
但如今几十上百kd的玩家,在高段位局比比皆是,更是时不时传出有上千kd的玩家出现。kd越来越“内卷”,除了“科技”之外,很大部分都来自于极限追猎这个模式。
本期话题:还记得最初的追猎商店吗?对比当年设定,难怪战神横行!
由于极限追猎这个模式是计入排位分的,因此在这个模式的战绩,也会计入到玩家的个人战绩数据里面。由于这个模式可以复活很多次,因此平均淘汰数也远高于经典模式。
小鱼干曾经出过1篇文章,经过详细计算,得出在极限追猎模式理论最高能淘汰428人:“吃鸡”单局极限追猎,理论上最高淘汰多少人?小学生轻松算出,比经典模式的4倍还多。
再加上,极限追猎模式“一人守基站。全队都复活”的机制,只要队伍策略和配合到位,基本上真的很难被淘汰,对于专业的追猎车队来说,“吃鸡”更是十拿九稳的事情。
所以追猎模式上线之后的这几年来,很多经典模式玩家都看不起在追猎刷kd上分的人,毕竟涨kd的难度实在差距太大,于是称他们为“追猎牛马”。
再加上有一些发源于追猎模式的“陋习”,不断渗透到经典甚至其它模式里。比如“拳补”、“电摇”、“口嗨”等,导致越来越多的玩家对追猎模式玩家嗤之以鼻。
其实极限追猎模式上线了将近2年,都没有做出过什么大的修改,所以经典玩家不满也是很正常的。但大家是否知道,其实极限追猎模式最初并不是现在这样的呢?
极限追猎这个模式,是在2020的8.31这天首次上线了体验服,虽然大致的规则和现在一样,但当年的追猎商店跟现在的区别却非常大。
来看看当年矩阵基站里的兑换商店,可以看到除了3件外骨骼机甲,还有召回信标、3种补给箱,还有2件重火力道具。但现在的追猎,除了3件外骨骼机甲,其余都已经消失了。
而且最重要的一点是,最初的矩阵基站每召回1个队友,都需要消耗2000个晶体!这样的消耗对于中前期都是很大的,这也容易导致不少队伍无法及时复活,战斗力大减。
所以,如果现在继续沿用当年的这个设定,可以预想到“追猎战神”绝不会有现在这么多。很多玩家对比当年的设定后,都觉得最初的设定其实挺好的。
值得注意的是,当年的矩阵基站里还有1个“集束炸弹”,很多玩家甚至都不知道它是什么。其实这就是火力对决1.0里的“空袭定位仪”,只是换了个图片和名字而已。
如今的极限追猎,复活没有任何消耗,也没有这2件重火力道具加速淘汰进度,所以追猎涨kd确实更容易了,大家觉得当年的设定会不会比现在更好呢?
那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!
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