PUBG吃鸡赛制和积分赛制到底哪个好?
PUBG项目回归积分赛制已经一年了,这一年的效果大家也已经看到了。不可否认世界赛和洲际赛的观赏性确实还可以,但是对于杯赛和常规赛来说却是下降了很多悬念,对于PUBG赛制大家一直有一个争论就是关于圈型,很多观众认为圈型在吃鸡赛制中极大的影响了比赛的公平性,这也是吃鸡赛制退出历史舞台的原因之一,但是就2022年的PGC和2021年PGIS相比的话,观赏性上来说吃鸡赛制会更好看一些。
PGIS是吃鸡赛制第一次在国际型S系列赛事中出现,当时大家对于这个赛制还不是很熟悉。但是在那一届比赛中诞生了很多名场面比如蛟龙出海、闪电坡一打二吃鸡等等,当时观众的代入感极其强烈,即使主队被淘汰了还是会看完整场比赛,因为不到最后一刻谁吃鸡还不能确定,在梅花桩阶段当老六的选手比比皆是,尤其是当年的T1战队。
而如今回归积分赛制后这个游戏仿佛失去了这种乐趣,本来是一款战略游戏现在变成了一个纯粹的刚枪游戏,谁的枪法好谁就能拿高分,谁的手感好谁就能C,像之前那些奇思妙想的运营和战略几乎消失殆尽。
在这里不否认吃鸡赛制在前期确实会比较无聊一些,但如果是认真看比赛的观众就会知道前期的运营其实也是非常重要,比如大家常用的一些战术“22分踩”和“31分踩”,而现在的积分赛制却不同,前期也可以打架从头打到尾,毫无思路和逻辑可言,运营不了就换分,直接将这个游戏的初衷给改变了。
PUBG的最开始的目标就是生存到最后一个或者一个团队,而现在的积分制变成了FPS对枪游戏。对于小武而言会更加认可积分赛制一些,虽然前期可能无聊了一点,但是最后几个圈型,各个战队八仙过海各显神通的时刻却是非常刺激,尤其是大家不放弃的精神让比赛场上充满了不确定性,吃鸡赛制也许对于选手来说是一种折磨,但就欣赏度来说应该是比积分制更精彩一些。
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