腾讯2022年Q1财报公布,国内游戏收入下降至330亿,王者荣耀国内日活第一

2022-05-18 19:51:26 来源:游戏主播网

腾讯2022年Q1财报公布,国内游戏收入下降至330亿,王者荣耀国内日活第一

5月18日,腾讯控股有限公司公布截至二零二二年三月三十一日止第一季未经审核综合业绩。其中总收入为人民币1,355亿元。游戏总收入下降 1%至人民币 330 亿元,由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接和间接的影响。本季度,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入大部分被《天涯明月刀手游》 及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。

国际市场游戏收入增长 4%至人民币 106 亿元,体现了《VALORANT》(瓦罗兰特)及《部落冲突》等游戏的收入增长。但由于用户消费在新冠疫情后有所回落,该增长部分被《PUBG Mobile》(绝地求生手游)的收入减少所抵销。

在本土游戏市场方面,财报提出《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》与《重返帝国》四款游戏情况。

《王者荣耀》是中国市场中日活跃账户最高的手游。其中,中国花朝节专属道具大受欢迎,使《王者荣耀》的流水于二零二二年三月恢复同比增长。根据七麦数据显示,国内IOS渠道《王者荣耀》三月收入约为110,192,370美元。对比二月增加9,814,028美元,同比增长约9.7%。

《和平精英》在四月发布三周年版本,提高了用户参与度。

《金铲铲之战》加入新英雄及新机制,成为中国市场按日活跃账户数排名第六的手游。

《重返帝国》于三月推出,在四月中国同品类游戏中流水排名第二。

在国际市场游戏方面,腾讯主要提到《PUBG Mobile》(绝地求生手游)与《VALORANT》(瓦罗兰特)两款游戏情况。

《PUBG Mobile》(绝地求生手游)在二零二二年第一季收入同比下降,腾讯认为:中国以外手游行业于本年初在用户活跃度及消费方面普遍经历了疫情后的正常化下行趋势。

PC游戏《VALORANT》(瓦罗兰特)保持强劲表现,用户基数增加,并且付费意愿有所提升。


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