LOL设计师过度削弱的产物:鳄鱼舍弃战士之魂,玩家坦言无奈之举
兄弟们好,我是灰哥。众所周知,英雄联盟设计师有一个“枪打出头鸟”的习惯,只要某个英雄敢在比赛里嚣张跋扈,那么等待他的将会是一波惨无人道的削弱,鳄鱼就是很好的例子。去年,峡谷还是战士的天下,鳄鱼凭借着强大的对线压制力稳坐上单霸主之位,在2021LPL春季赛和夏季赛中的优先级都非常高。可进入S12赛季之后,鳄鱼在上路的地位是一天不如一天,春季赛一共只登场了29次,夏季赛更是直接被雪藏,究竟是什么样的改动才能让曾经的上单霸主沦为版本弃子呢?
鳄鱼的陨落之路S11赛季初是鳄鱼最火的时候,本身就具备不错的回复能力,搭配渴血的双重回血让鳄鱼在团战中能抗能打,设计师也不客气地砍了它三刀,11.4版本削了Q技能治疗量、11.6版本削了后两级大招的生命值、11.12版本又削了Q技能治疗量,容错率大打折扣。
设计师的“致命一刀”不过真正让鳄鱼跌落神坛的还是11.18版本“晕人控自己”的愚蠢改动,当时的情况非常有意思。最开始在测试服中设计师只把W强化眩晕时长给缩短了,结果被玩家发现漏洞,才又补了一个自我停顿时长缩短的改动,可即便如此,鳄鱼红怒W单点击杀能力变弱还是实打实的,不管是线上配合打野还是闪现开团都受到了影响,这波削弱直接导致鳄鱼的登场率从8.2%暴跌至3.1%。
设计师承认削弱过度后悔了为什么灰哥要说这次削弱很蠢?因为改动上线后没多久设计师就意识到了错误,坦言团队对鳄鱼的削弱过头了,在11.19版本对其进行了紧急加强,提升了少许生命值,并进一步缩短了W自我停顿的时长,然而这不过是亡羊补牢而已,无奈之下,他们只好在11.22版本回调了鳄鱼W眩晕时间,还白送了0.25秒自我停顿时长,一番操作下来相当于还加强了鳄鱼,早知如此当初别改不就完事了吗?
进入S12赛季之后,第一个影响到鳄鱼强度的改动是战士装备改版,渴血战斧生命值下调,血手也变拉胯了,加上之前三次坦度的削弱,让鳄鱼变得更加脆弱,于是设计师在12.9版本对鳄鱼进行了补强,可其中大部分都是伤害属性,结果又正巧赶上了12.10版本耐久度改动,鳄鱼Q技能治疗量再被砍一刀,虽然设计师回调了一些,但整体还是削弱。
现在的鳄鱼相较之前伤害是更高了,但容错率却低了许多,灰哥觉得是血亏,前期压力更大了,一旦对线没打出优势团战进场就是瞬间暴毙,空有伤害摸不到人也白搭。
鳄鱼的全新玩法诞生了因此许多玩家选择另辟蹊径,放弃渴血战斧死舞转型破败日炎。这两件装备都刚被加强过(破败吸血、日炎生命值),破败能提升鳄鱼前期的压制力,刚好W伤害提升,红怒W加破败可以瞬间打出不俗的爆发,而日炎则可以补充中后期的坦度,配合大招的加强实现“双烧”效果。
接下来咱们做一个简单的属性伤害对比,13级鳄鱼分别出渴血死舞和破败日炎对一个双抗为100、生命值为2000的假人打出一套满怒EAWAQE。后者一套伤害会比前者多200左右;再来看面板,破败日炎鳄鱼的三维会更加丰满,但回复能力和技能急速会差一些。
除此之外,还有一套破败暗爪鳄鱼也蛮流行的,最大化前期滚雪球能力,适合虐菜局使用。从好的方面说,这些另类出装是玩法的多样性,但讲句难听的,如果不是战士鳄鱼太弱了,谁又愿意搞这些非主流呢?说到底还是设计师过度削弱惹的祸。
不少玩家也坦言道:“鳄鱼能有今天真的全拜比赛所赐,本身路人局强度就一般,设计师光看比赛表现把它削烂了,这下好了路人局直接不用玩了,出暗爪、日炎真的都是无奈之举。”
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