Faker 采访中说游戏延迟 5ms 便能感受到差异,这个程度夸张吗?

2022-07-29 12:06:20 来源:游戏主播网

Faker 采访中说游戏延迟 5ms 便能感受到差异,这个程度夸张吗?

丝毫不夸张,韩国网络很好,职业选手用的网络更好。你看职业选手的直播,会发现他们的pin非常小,有的甚至只有个位数。他们用惯了小的pin,用35就会觉得很卡。

我们普通玩家觉得pin在一百以内没什么差别,那是因为我们适应了高pin,普通玩家的pin基本都在50以上。

比如你用惯了144刷新率的显示器,换到75刷新率的显示器就会觉得画面卡,不流畅。用惯了240刷新率的显示器,换到144也觉得卡。用惯了360刷新率的显示器,换到240也觉得卡。

我不了解细节事情始末细节,也不认识新闻中的选手,不存在给谁洗白。但我认为5毫秒的差异是有可能被感受出来的。大部分答主弄错了一个概念,那就是最小反应时间和时间最小分辨率。后者是远小于前者的。

前者是说,人体从接受到外界输入,到做出反应并输出所需的时间。我也懒得查资料了,高赞说的0.1秒应该是符合现实的。

而后者意思是,能够分辨时长的最小分辨率。游戏以视觉为主,我就举个视觉的例子,如果两张图片各自出现一段时间并消失,比如30毫秒和35毫秒,人类是否能够正确分辨哪个持续时间长哪个短?

我认为是有可能的,因为这个最小分辨率同时受到绝对值和相对值影响。比如1毫秒和6毫秒,虽然绝对值也是5毫秒。但是相对值差了6倍,而如果是1000毫秒和1005毫秒,则相对值只差了千分之5,分辨就更困难,对于30和35来说,相对差异大约是14%,能够感受到的可能性是很高的。

两个概念的区别在于,反应时间必须考虑整个神经回路的神经传导速度,而时间最小分辨率完全是大脑内部计算的。

现在的韩杂一般情况下就是指代科杂。因为只有科杂才能把自己称之为中杂。只有科杂才会觉得所有批评它们的人都是许秀孝子或者gsl。

只有科杂在被自己主子aoe后,才会一句本仙女并不玩英雄联盟,不算中国玩家哦,我只是看看比赛而已。

只有科杂看到自己主子一边aoe全中国人一边选择性无视欧美白人,一边尬吹韩国人的时候能来一句:中国人的劣根性

只有科杂才会信了它主子的鬼话,说什么李哥能感受到5ms的延迟(差不多相当于一帧 )

只有科杂才会宣传自己是韩杂,企图把李狗的个人行为绑定到其他韩国选手和韩援身上,拉其他无关的韩国人下马替李狗分锅。实际上大部分韩援和其他一些lck选手的名声并没有什么太大的问题,并没有达到李狗现在动不动就aoe整个中国人的这种程度。

只有科杂能把世界冠军当成绝对的真理,每次李狗恶心中国人的时候,就搬出这套冠军就是真理,你行你上的逻辑。不知道的人还以为李狗拿了世界冠军就变成上帝了,能制定世间规则了,属实难蚌。

所以说现在科杂就像过街老鼠一样,人人喊打。

大多数人显然是不了解LOL这个程序对网络延迟要求有多高,LOL这游戏和CSGO这样的FPS游戏不一样。所有的操作全部在服务器端运算,

画面显示是这样的:

1鼠标发出指令 2本机发出数据包 3服务器收到,运算 4本机收到服务器指令 5本机人物开始移动,放技能

那大家可以看出来,LOL对网络要求的特殊之处就在于,网络延迟会直接增加本机游戏的输入延迟

在以上过程中,如果服务器延迟增加5MS 这个差距是真的非常明显的,可以轻松感觉出来,人物走位放技能突然就有了延迟了

做个相同的情景模拟:CSGO比赛中 某一队职业选手的鼠标全部被修改固件 :鼠标增加5MS延迟,瞄准的时候,按照以前的经验,相同的操作明明可以命中目标,但是加了5MS延迟之后,选手会感觉是自己的操作变慢了,所以不得不加快一些动作来补偿,但是补偿之后发现该停的时候人物动作没停,错误动作,这时候选手明白不是自己出错了 ,是机器出问题了,要求重赛。


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