LOL:既能上比赛,机制又不落后,为何设计师还要重做辛德拉?
兄弟们好,我是灰哥。近期英雄联盟设计师透露了一些关于S13赛季的改动计划,继龙王之后,妮蔻和辛德拉也确定即将迎来中型重做,何为“中型”?简单来说就是只对英雄的部分技能进行调整,模型与整体玩法都不会改变,像之前的新版轮子妈、乌鸦、奥拉夫、岩雀都属于中型重做。
妮蔻出现在重做名单之中并不让人意外,毕竟这个英雄已经呆在下水道太久了,并且技能组也十分无趣,算是众望所归,而辛德拉就让很多玩家不解了,虽然路人局登场率不高,但经常能上比赛,要说冷门她还排不上号,论技能组,辛德拉技能的交互性还不错,且机制也不算落后,为啥设计师要重做她呢?
辛德拉为什么要重做?可能很多人会觉得比赛与路人局两极分化是辛德拉重做的主要原因,可灰哥认为这只是表象而已。真正的原因存在于技能组里,辛德拉的WER都过度依赖于Q技能了,一旦Q技能被改动可能就会牵一发而动全身,举个例子,Q技能的冷却时间增加了2秒,这意味着QW、QE的冷却时间也变相增加了2秒,且想打满七球大招的难度也提升了,简而言之辛德拉的技能组虽然有交互性,但交互方式却不太健康。
与之类似的还有发条,不过发条WER即便球在身上也能打出了QW、QE、QR差不多的效果,所以整体还是比辛德拉领先一些的。
从登场率曲线图中就可以看出改动Q技能和其他技能对辛德拉的强度影响区别,9.13版本提升了10点成长法力值、9.15版本提升了大招伤害,可辛德拉的登场率不升反降,9.16版本提升了满级Q和E技能伤害,这个时候登场率才开始反弹,接下来到了10.5版本,设计师改变了Q技能的施法方式(超出施法距离将以最大距离施放),使得QE连招更容易命中,这个改动让辛德拉直接起飞,11.11版本E技能冷却时间增加,但登场率并没有下降,接着设计师在11.13和11.16版本分别削了Q技能蓝耗和伤害,曲线直接“二段跳水式”下滑。
除此之外,辛德拉大招的锁头能力也是需要忌惮的点,非指向性技能好歹有操作空间,而像这种缺乏反制手段的技能一直是设计师打击的对象,数值高了优势局一个七球大招脆皮直接融化,数值低了秒不掉人英雄又废了,纵观整个法师圈子,拥有这种指向性瞬间爆发大招的好像也就剩辛德拉和小法师了,不过对比起来我更喜欢后者,因为辛德拉的攒球机制实在太蠢,边走还要边放球手都按酸了。
辛德拉重做方案预测目前设计师还没有明确表示辛德拉将会改动哪些技能,那么灰哥就自己来预测一下。首先被动得重做一下,在9级之前这个被动就和没有一样,并且与其说它是个技能,其实更像是一本“说明书”,要么把它拆开放到其他四个技能的说明文本里,然后设计一个新被动,要么增加一点互动性,比如像维克托、卡莎那样的升级机制,至少得让玩家在18级之前就能享受到所有收益吧。
W是大多数玩家认为四个主动技能中最鸡肋的,就实战来说,主要作用就是调整球的位置让E技能更容易命中,有必要稍微加强一下,曾经有一个版本(6.9版本)的辛德拉满级W能抓三球,由于太过OP不到一年就被砍掉了,既然三球太强,一球又太弱,改成两球应该皆大欢喜了吧?
最后一个需要考虑的点就是如何平衡路人局与比赛,也就是降低上限、提升下限。对于普通玩家来说,前期战力才是王道,可以考虑给Q技能增加补兵返蓝机制,提升辛德拉的赖线与支援能力,作为代价,给E技能推球增加数量上限,削弱群控能力,且大招存球机制移除,改为在团战中参与一次击杀才能获得一次伤害加成,并且每次伤害加成有时间限制,再次参与击杀刷新并新增一层,这样辛德拉直接裸放大招伤害就比较低了。
当然,以上都是灰哥的猜测,有不合理的地方兄弟们也可以一起来讨论。
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