曾经风靡一时的魔抗版兰顿,因过于克制部分AP英雄,最终遭到移除
兄弟们好,我是灰哥。早期英雄联盟中的肉装分布非常不均衡,坦克想补护甲可以出日炎、兰顿、反甲……但想补魔抗选择就比较少了。能出的好像就只有三件,女妖面纱属性还可以,但被动对于坦克而言太过鸡肋,而复活甲没有血量空有抗性也抗不住,只能是大后期出,所以当时绝大部分人的首选都是绿甲,幽魂斗篷加燃烧宝石有血量、有恢复、有减CD,过度舒服成装后性价比也不错。
为了改变这种一家独大的局面,设计师在7.9版本中对肉装进行了大幅更新,把女妖面纱、复活甲分别改成了AP、AD装备。并且将原本属于法师的深渊权杖重做成了为坦克所用的深渊面具,除此之外,他们还新增了一件全新的魔抗装——适应性头盔,前者偏攻、后者偏守,这两件装备的加入让绿甲不再是“孤军奋战”,尤其是适应性头盔,在某些局势中的作用甚至要远高于绿甲。
设计师给适应性头盔的定位是“魔抗版兰顿”,专门用来防御那些持续魔法伤害,被动效果大家得细读一下:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,会使相同技能或效果的所有后续伤害减少15%。意味着伤害频次越高的技能被减少的伤害就越多(比如一个dot是1000伤害分10次跳,减伤后就是100+85*9=865,如果分5次跳就是200+170*4=880),所以像提莫的蘑菇、炼金的毒、兰博的大招等dot类技能都是被血克。
另外一些以平A为主要输出手段且平A中带有魔法伤害的英雄看到这件装备更是脑壳疼,比如大嘴、飞机、天使、蛇女(姑且算),最经典的就是飞机,适应性头盔加个兰顿,一个减魔法伤害、一个减暴击伤害,直接让他变成刮痧师傅。
当时适应性头盔还有一个鲜为人知的机制:减伤护盾的视觉效果会指示造成伤害的来源方向。这个机制可以用来侦测敌人的位置,比如提莫的蘑菇、小丑的盒子、大树的儿子,踩到之后移动英雄观察护盾的方向变化就可以猜到对手的大致位置,虽然实战中能用出来的次数屈指可数,但也算是设计师给坦克的一点小福利吧。
前面也说了,适应性头盔只有在某些局势好用,那么不好用的情况是什么呢?这件装备对那些技能全是单次伤害的英雄完全没有限制,就拿当时比赛很火的妖姬来说,一套爆发都是不同技能,伤害打完都触发不了减伤,下一套技能CD好了4秒buff时间又过了,相当于没有被动。
当一件装备非常克制一部分英雄,又对另一部分英雄毫无作用时,那么就得思考它是不是应该存在了,由于以上提到的那些被克制英雄大多都不是版本强势,所以适应性头盔的整体登场率并不算太高,设计师以为是数值不够,先后提升了血量和减伤,然而本质问题仍然没有得到解决,最终他们在10.23版本彻底移除了这件装备。
作为对坦克的补偿,设计师把自然之力给招魂了回来。只不过属性和远古时期完全不同,主打的是移速,然而对于坦克来说收益并不高,所以当时自然之力并不受欢迎,只有人马、诺手这种很依赖移速的英雄会出,再加上神话版本初期绿甲大削、深渊面具改废了,坦克神话强度又一拉得一批,导致坦克地位暴跌。
时隔一年后,设计师无奈地表示:“自然之力并没有弥补适应性头盔的空缺。”于是他们对自然之力的被动进行了重做,受到魔法伤害时会获得层数,叠满后会获得20%的魔法减伤和10%移速,隐约有了当初适应性头盔的影子。
而两者的减伤比较起来自然之力显然是更胜一筹,因为它解决了对爆发型英雄无效的问题,所以你看现在还有人招魂适应性头盔吗?果然忘掉一件装备的最好方式就是做一件比它更超模的出来。
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