LOL宠物系统即将上线!打野玩家狂喜,开局一个蛋,野区不再孤单
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S12全球总决赛入围赛已经进行到了淘汰赛阶段,今天和明天两个比赛日一共会进行四场BO5的较量,决出最后两支可以晋级小组赛的队伍,而在这个过程中,拳头官方也是没闲着,设计师是向玩家们公布了S13季前赛改动的一些内容。
这其中最引人注意的莫过于打野位置的宠物系统了,接下来我们就来详细了解一下。
LOL宠物系统,可帮助打野
设计师透露,S13季前赛版本中,打野位置会引入宠物系统,玩家可以在商店买一共蛋,孵化出宠物配合打野一起战斗,击杀野怪的同时可以投喂宠物,每隔一段时间也有投喂功能,可以让宠物慢慢进化。
目前有三种不同的宠物,暂译为诺克萨斯火猫,以绪塔尔蟹蜥和艾欧尼亚跃云兽。
火猫的效果是提供减速和额外伤害,蟹蜥的效果是提供护盾,护盾被打破后获得额外的减速抗性与韧性效果,跃云兽的效果是加快穿梭速度,为玩家提供额外移速加成。
目前透露的内容就这么多,很多玩家会觉得这个改动很有趣,也有玩家觉得花里胡哨。
个人认为这种看似带有养成系特质的宠物系统,本质上与一些装备的成长属性差不多,可以理解为宠物就是一个跟屁虫,类似打大乱斗后面带的一个小小英雄,或者也可以是符文里的艾黎的一个形象设定,应该还是蛮有趣的,不会喧宾夺主。
其他重要改动:炼金龙回归
S13季前赛的另一个重要改动就是炼金龙的回归,炼金龙作为之前公认的最强龙魂,基本只要拿下就不可能输,堪比远古龙水平,因为强度过高被直接移除,之后就没消息了,而S13季前赛的改动就包括炼金龙的回归。
新版炼金龙的增益是可以获得少量韧性与治疗(或护盾)强度,龙魂效果是在英雄生命值低于一定值的情况下给予其额外伤害的加成。这个龙或龙魂的增益看起来就没有那么离谱了,看起来甚至有点弱,但是因为没有公布数值,所以说无法判定其强度。
炼金龙刷新后的地形也进行改变,重点是改变地图中的三大果实,爆炸果实会提供双倍的位移效果,蜜饯果实效果升级,吃果实不会被减速,回复生命值还能获得少量护盾。
占卜花朵是直接显露植物周围的小片圆形区域,以及与攻击方向相反的一个锥形区域,向被暴露的敌人移动可获得移速加成,暴露的守卫生命值降为1。
关于两大改动的个人看法
S13季前赛的一个改动趋势是优化打野玩家的游戏体验,不仅新增宠物系统。还新增一些其他方面可以为打野提供更好思路的功能,因为在路人局里面非打野玩家去玩打野,的确难度很大,线上玩家可能说同时会三个不同的位置,但是想要同时擅长打野难度就很大。
个人认为宠物系统可以让打野更有趣一点,也有可能因此会提升打野位置的整体强度,比如让野核版本回归之类的是有可能的。
这样来看,宠物有可能是为了平衡之前削弱野核的改动,加强打野的重要程度。
至于炼金龙的重做,个人认为没有太大的新意。地形影响看起来和其他龙魂是差不多的,但是小龙或龙魂提供的增益没有让人眼前一亮的感觉,倾向于会是一条强度没有那么高的小龙,提供额外伤害的这一点,难免会与火龙做一个横向对比,因此低于某特定生命值后的伤害增益,是一定要设置到比较高的水平,才能说与火龙不相伯仲。
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