LOL重做最成功的英雄之一,从公认的计量单位,蜕变成了上路线霸
兄弟们好,我是阿灰。想必大家应该都听过这么一句话:如果一个一个上,盖伦能打十个猴子。其实这并非夸大其词,因为曾经的猴子就是全联盟公认的“上路计量单位”,同等水平之下绝大部分上单都能把它按在地上摩擦。但随着S10赛季的重做,猴子摇身一变成了齐天大圣,把之前那些欺负过它的人统统教训了个遍,今天咱们就来说说猴子是如何从计量单位蜕变成上路线霸的。
明明是个战士,却活成了刺客的样子老版猴子的技能组十分“简陋”,被动按周围目标数提升双抗,Q技能挥舞金箍棒把目标的天灵盖敲碎,造成物理伤害同时降低30%护甲;W技能进入隐身状态并在原地留下一个假猴;E技能冲向目标对范围内最多三个目标造成物理伤害并提升攻速;大招旋转金箍棒击飞周围目标并造成物理伤害,每转一圈都会提升猴子的移速。
为啥我要说这技能组很“简陋”呢?猴子的定位是战士,但它的小技能中居然没有任何回复、护盾和控制。并且一套技能打完就只能靠平A输出,没有其他增伤特效(如诺手的流血、贾克斯的三段、剑姬的破绽等),持续作战能力极差,然而设计师给它的玩法设定又是EQ贴身靠着破甲与攻速和对手肉搏,完全是自相矛盾。你可能会说EQW无伤换血不就完了吗?先不说W前期冷却时间巨长,它只是单纯隐身并没有位移,对手稍微预判下就能知道你的撤退路线,然后等你显形后完全没技能了再反打你一点办法没有。
所以当时大部分人玩猴子都是带引燃三级之前拼一波,能单杀就滚起雪球,被反杀就直接摆烂等打团,后来也有一些玩家不喜欢这种极端的打法从而转型去打野的。
到了团战中猴子的最大作用就是进场转圈圈限制C位输出,早期比较流行一把黑切搭配肉装的“搅屎棍”流派,那时候黑切还带固穿,配上Q技能30%穿甲伤害,对面脆皮不能无视猴子的伤害。后来黑切改版了(固穿变成了移速),Q技能也削弱了(从固定30%穿甲调整为10/15/20/25/30%)。猴子单挂黑切伤害不足,出装逐渐变成了黑切、幽梦、贪欲九头蛇、穿甲弓,团战打法也从限制C位变成了秒杀C位,与其说是战士,我觉得更像是个刺客。
被扼杀在摇篮里的1.5代猴王在第二代猴子诞生之前,其实还有一版1.5代猴子(9.14版本),只不过因为太变态没有活出测试服,被动效果有两个,其一是周围有至少三个敌人时会提升额外双抗,其二是本体或假猴的攻击会给敌人带上最多5层的粉碎打击buff,每一层会让猴子的伤害提升4%;Q技能新增了一个回血;W技能除了不能模仿大招之外和现在差不多;E技能的分身被实体化,意味着可以挡技能,是一个比较有趣的机制;大招和老版没什么区别。
如果这代猴子实装,满级Q技能5秒CD,并回复60(+0.25总AD)的生命值,后期按40%减CD和300攻击力来算,相当于每3秒回135血,搭配征服者、神分和其他全能吸血装又是一个医学奇迹般的存在,再加上满级W技能CD仅需4.8秒假猴存在时间长达4.5秒,单挑的时候几乎是全程二打一。
2.0战士版齐天大圣登场在这之后又过了将近一年,10.6版本猴子重做的最终方案终于出炉,改动的精髓并不在于两次大招,而是Q与E的机制变化,本体和假猴的攻击都会减少Q技能CD,而E技能被改成了魔法伤害,主E打一套的刺客玩法彻底绝迹,主Q靠平A刷Q来打伤害的半肉玩法成为了主流。
对比老版,新版猴子对线有了续航(被动回血)。肉搏强度也更上一层楼,并且团战能力还大幅提升,把这些东西一下子放在一个上手难度不高的英雄身上大火是必然的,从两组数据中就可以看出刚上线时的新版猴子有多超模,重做之前路人局BP率常年不超过1%,重做后Ban率暴涨至31.5%,登场率也达到了11%,不仅如此,比赛中的优先级也提升了很多,算是联盟史上重做最成功的案例之一。
不过强度太高有时候也未必是好事儿,老版猴子虽然弱,但至少不会动不动就挨刀,习惯了也就还好,而新版猴子上线之后直接被砍成了筛子,玩的人还变多了,这对于那些绝活哥来说无疑是噩耗。
最后,如果可以选择的话,你觉得1.5代和2.0代猴子谁更强呢?
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