《夜回三》通关感想及剧情考察

2022-10-16 19:10:43 来源:游戏主播网

《夜回三》通关感想及剧情考察

作为“LOLI大冒险”系列的忠实粉丝,原本夜回三发售是一件喜大普奔的事。但个人在游戏过程中却不断吐槽,感觉整个夜回的好感度都被本作给败光了。如果用一句话形容,那就是:夜回三缺少了夜回系列的灵魂,其更像是个粗劣模仿的同人作品。从作者的访谈可以得知,夜回系列其实到深夜回就已经结束了,夜回三是基于商业目的才重新开启企划的。而为了能让作品有所突破,夜回三采用了类似开放世界的设计。其不仅地图面积大幅扩大,而且每个区域关卡都可以不按顺序的去自由触发开启。这样玩家就能更深入享受夜晚小镇的探索之旅了。

只可惜想法很美好现实很骨感,本作开放世界的设计不仅没有提升游戏性,而且还让整个游戏体验变成了一场灾难。具体说就是本作犯了开放世界最容易犯的错误:地图大而无物。地图面积虽然大幅扩大,地图要素却没有相应增加。然后存档点的距离也变得相对遥远,玩家在逛小镇时根本无法安心探索,因为害怕随时一个失误就回到千里之外。

区域关卡的设计也是一言难尽。其中每个区域关卡都分为两个阶段:前置的解谜阶段和后面的BOSS战阶段。前置解谜阶段的任务类似于稻田放置4个稻草人、商店街喂4次狗、墓地供奉6次等,这些需要重复完成N次的任务。玩起来就和烂大街网游一样毫无营养。而BOSS战阶段更是让人恶心透顶,超低的容错率和超多的初见杀都让人怀疑本作是在向萤火虫日记致敬。个人很多时候都打得想把SWITCH掰断。

本作新做的闭眼系统也是让人非常烦躁。虽然初看该系统能一边闭眼躲鬼怪一边移动,感觉节奏会更流畅。但实际上那缓慢得犹如蜗牛般的移动速度,真是宁愿拼个极限操作也不想慢蹭蹭的爬过去。然后本作还很多地方硬性要求一定要闭眼才能通过,这时候玩着就感觉特别的折磨。剧情方面本作也是一反惯例的非常直白,基本上只看收集品的笔记属性就能清晰理解故事真相。这样设计虽然让玩家能更容易理解关卡过程中所发生的事情,但相对的也让游戏失去了神秘感。同理还有主角设计得比以往都要多话,大量对白描述使本作失去了想象空间,也使游戏中的恐怖氛围被破坏得所剩无几。

最后是主题曲,本作的主题曲同样没有前两作那幺有灵性。对比下来一代主题曲最神,在游戏结束时充满了让人难忘的孤寂感。深夜回主题曲则节奏变化会更多,其也表达出了主角两人间的羁绊交错和难舍难分。到了夜回三,不好意思本作首先没有什么深刻主题,其次也没有什么太出彩的剧情,最后主题曲的旋律后半部分也是差一口气。为此个人对本作主题曲是不太满意的,同时也觉得本作可谓是全方位的拉跨。

想来“LOLI大冒险”系列本来就不是什么优秀游戏,夜回三还能突破这系列的水平下限,也是让人意想不到。如果作者没有灵感的话,其实新作不一定非要延续夜回这一主题。但如果要透支品牌价值的话,那建议还是打一点情怀牌,例如让前两代主角客串一下什么的,那作品评价或许会直线上升也不一定。但就目前的水平来看,个人是非常不推荐大家去尝试本作的。


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