无尽、迅刃、羊刀,LOL新版本强制3选1:玩家只能出其中一件
如果你是一名十几年前就热衷于游戏的老玩家,从现在回顾曾经的一些网游,或许会感慨万千。早期的网游表面质量不足,不论地图建模、角色建模还是立绘,都较为粗糙。或许正是因为如此,早期网游选择“另辟蹊径”,使用优秀的背景故事、不加限制的自由式玩法来吸引玩家。笔者曾有一个比较喜欢的游戏,里面的法师可以用更高的技能点去学习其它职业的技能。在搭配上一些独特的装备,硬生生将一个原本在后排打输出的C位,变成了前排依靠法力值高概率承伤的超级坦克。
LOL英雄
该游戏目前早已停服,具体名字也没必要介绍了。说了这么多,倒不是说以前的游戏多么多么的好,只是想说:
游戏作为开放世界,玩法理应是百家争鸣的。
通过尝试不同的出装、不同的技能、不同的套路,创造出一些少有人知的“黑科技”玩法,这本身也是游戏体验的一种,会给玩家们带来无穷的乐趣。
LOL无尽、迅刃和羊刀,新版本强制3选1:玩家出了其中1件。另外2件图标变灰色
近些年科技进步了,游戏质量突飞猛进,角色和地图建模质量提升了数个等级。然而热门游戏中的自由度却在大幅下降。
LOL(玩家自创皮肤)
我们可以看到,现在的许多热门游戏,角色的出装搭配已经毫无自由可言了。设计师直接给角色设计好了所谓的【专属装备】,玩家们理论上仍旧可以使用其它装备,但强度往往下降一大截。简而言之:
原本自由搭配的装备机制变成了“固定式拼图”,玩家需要做的,就是在获得了其中一块拼图之后,再氪金抽卡凑齐其它拼图。
假若有玩家脑洞大开,使用一部分小狗拼图零件和小猫拼图零件。组合出了一套名叫“狮子”的黑科技玩法,那便是影响平衡的,很快就会被“修复”。
LOL重复装备
毋庸置疑,这样的限制抹杀了创造性。原以为LOL作为一款公平的竞技类游戏,能够独善其身,但近些赛季以来,LOL也开始大力限制玩家们的出装了。不信你看,以前的LOL是可以重复出装的,只不过装备技能效果唯一。现在同一个大件只能出一个了。
LOL神话装备(日炎已被移除神话装备)
神话装备更是将出装限制的死死的,很多英雄从选出来的那一刻起,一整局游戏的出装便已固定。就像前文所言——玩家可以选择其它出装搭配,但代价是强度大幅下滑。
LOL战绩
近日LOL季前赛更新,笔者发现,LOL装备又又又被限制了一件。这局春秋君使用的是盖伦,出完海妖、无尽、凡性的提醒之后,发现迅刃的图标始终是灰色的。
就在前一天,笔者的盖伦还同时出了迅刃和无尽2件装备的,现在咋不行了呢?
无尽、迅刃只能出其中一件
细看才发现,原来因为迅刃小幅重做,和无尽属性有重叠之处,因此就被系统给限制了。羊刀、无尽原本是不能一起出的,现如今被强制只能3选1,这3件装备只能出一件了。属性损失是玩家自己的事情,如此严厉的出装限制,属实离谱。大伙儿是更喜欢出装自由的LOL,还是出装各种限制的LOL呢?欢迎评论区表述自己的看法。
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