单排队友实力会更高!拳头设计师透露LOL算法,连跪竟是这个原因
近些赛季以来,英雄联盟的游戏算法引发了越来越多玩家的质疑。曾经不太懂游戏的时候,玩家们天真地认为竞技游戏的对局是完全公平的,胜负全看个人操作或运气。可随着对LOL的深入理解,随着游戏对局的增加。几乎所有玩家或多或少都感觉到了英雄联盟游戏匹配机制的一些奇怪现象,诸如:
①:LOL有时会出现【连胜】或【连败】对局,连胜的时候,不管自己怎么玩,游戏都能轻松获胜,队友实力卓越;连败的时候,不管自己怎么玩,游戏极大概率失败,自己还在对线期,队友就被对面推上高地了。
②:不少玩家感觉,英雄联盟晚上对局的时候,连跪概率似乎要高很多,大多连败都是晚上打出来的。
LOL游戏近景
连胜的感觉可能没那么明显,但连跪的感觉就非常突出了。
01LOL真存在导致“连跪”的elo机制?拳头设计师:英雄联盟没这种机制
笔者最多败场是排位27连跪,当时游戏输的心态都炸了,局局12分钟自己还在正常对线,总有一路队友被推上了高地。
一位玩家的连跪战绩
笔者有个代练的朋友,帮忙打了4局输了2局,打的究极艰难。他的原话大致如下:
你这号有毒,我蛮王杀了快30个,根本带不动,队友不是这个段位的,叫他守家他不去,叫他大龙他不来,自己快超鬼还说我玩的菜要和我solo。
不过后来连跪结束了,莫名其妙的低实力队友也就消失不见了,取而代之的是几局实力超高的队友。
拳头首席设计师如是说
LOL游戏内的种种状况,再加上拳头此前的一些发文表态。无数玩家开始反感游戏中的elo机制,认为拳头没必要强行让所有玩家胜率向50%靠拢,高手就该有更高胜率,弱者也就该胜率更低。
拳头设计师
可在近期,拳头设计师竟表示:LOL不存在elo机制,只有优化后的MMR机制。
02拳头设计师透露LOL算法:单排队伍实力,比5黑更高
MMR就是隐藏分机制,LOL游戏显示段位之下还有个隐藏分,系统算法是根据这个进行匹配的。
LOL段位晋升
设计师透露,LOL在所有赛区的算法都是一样的。全世界玩家都在吐槽LOL的连胜和连败的问题,对局的情况取决于系统对玩家实力评估的准确度,可能你玩了1000场游戏,系统的评估就更加准确了。
LOL
至于连胜连败的问题,设计师用“抛硬币”来举例,表示连续抛硬币六七次都是正面或反面,是完全有可能出现的……所以连跪纯属运气不好?这番说辞并未得到玩家们的认可,不少玩家表示,自己连跪时,看队友战绩,发现队友大概率也是在连跪的。玩家坚持认为系统可能是把可能连跪、可能连胜的玩家匹配到游戏的两边,导致对局实力就不对等。
设计师解释LOL读取玩家数据
LOL老徐问了个很尖锐的问题:有玩家扒代码发现和吐槽,LOL会读取和匹配玩家的分均伤害、人头等游戏数据,以此来进行匹配……有这种情况吗?
LOL设计师解释,这个读取数据只在玩家创建账号的前20局会这样做,目的是更精准地评估该玩家的隐藏分(实际实力)。
LOL
设计师透露,LOL会尽量将多排队伍匹配到两边,可若短时间找不到合适的人数,也有可能将5黑与单排匹配到两侧……但当系统这么做的时候,单排这边的队伍实力会高于5黑的,以尽量保持游戏的公平性。LOL设计师的这波解析,大伙觉得中肯吗?欢迎评论区点评~
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