拳头设计师:MSI前,将对赛场热门-猴子/蔚/泽丽/锤石等做出削弱
4月12日讯 今日英雄联盟官博更新,发布《游戏玩法感想:13.7版本》一文,本期主要聊季中冠军赛的平衡性。
大家好,我们又见面了。我是Riot Axes,今天想谈谈关于13.7版本的游戏玩法感想。
这周我拉上了Riot Phroxzon,一起来简单聊聊季中冠军赛的平衡性,以及其他几个话题。还是老规矩,接下来的内容中有很多东西尚在研究。我有时候说到的东西可能在团队内部还没达成一致,所以短期不会上线,甚至可能永远也不会上线。
季中冠军赛平衡性调整
[Riot Phroxzon]
季中冠军赛将于13.8版本期间举办。届时,围绕季中冠军赛进行的最终调整也将上线。目前看来,职业比赛的环境处于一个比较合理的状态,但在13.7版本中,我们还是想要降低瑟庄妮、蔚、孙悟空、李青这几名英雄在打野位置过高的登场率,为比赛增加更多可能性。
下路整体环境也不错,但锤石的控制链和泽丽都有些过强了。我们还在关注阿兹尔,看看在我们把他的强度调整得更倾向于主W加点后。沙漠皇帝是否可以在职业比赛和普通对局中都更加平衡。
经过这些调整,我们期望职业比赛能够处于更理想的状态,各个位置和不同阵容都有足够的深度,做好迎接季中冠军赛的准备。
13.6版本中的薇恩
薇恩的改动已经上线一段时间了,所以我想聊聊我们对薇恩和类似英雄的有什么长期的规划目标。
13.6版本初期,薇恩作为下路非常弱,在上路——虽然情况罕见——胜率也是低得令人沮丧。她的玩法设定是一个擅长“玩弄对手”的英雄——只要你在对局中的战术比对手高明,就能在天梯上平步青云。但是长久以来,薇恩只能在面对平均水平以下的对手时发挥威力,所以让人感觉与这个设定偏离得越来越远。
在高水平对局中表现不佳,反而意味着她的失衡恰恰会影响那些最不擅长对付她的玩家——他们不太可能学会反制她的办法:要么是更好的策略(把她和小兵隔开、前期压制等等)。要么是超快的反应速度。因此,我们为高水平玩家对她进行了针对性的强化,这样从整体上来说能够照顾到更多人。薇恩并非唯一一个处境如此的英雄(还有劫),但她实在弱得太突出了,所以我们才得以做出切实的改进。我们不认为13.6版本中的调整能有一箭定乾坤的效果,所以我们还需要后续进行长期的努力,才能切实地改善这一状况。
我还想再提一下大家对上路英雄的一些担忧。我们知道,有玩家对上路的远程英雄不太满意(尤其是针对薇恩),但其实在13.5版本中,以全球数据来看,薇恩负责上路的出场率只排在第45位。此外,在13.5版本的25个最常见的上路英雄中,只有提莫、凯尔和纳尔是远程英雄。而薇恩的出场率只是相比之前略有上升(13.6版本刚上线时曾有过大幅增加,但很快就跌下来了)。如果之后我们发现薇恩在上路的登场率过高,一定会采取行动。但根据目前的观察,她在上路的处境还远远达不到这样的地步。
ADC和战士
这个赛季对于ADC和战士来说可谓是坐过山车一样刺激。今年年初,ADC的强度略显难堪,战士却在呼风唤雨。我们按照自己设定的方向,对这两个职业分别进行了强化和削弱。但是,同时调整两个相互竞争的主输出职业,有时会导致效果比预期中更加强烈。
在13.7版本中,我们将死亡之舞略微回调了一点——重新获得技能急速,但治疗量仍被降低。这一措施是13.6版本的后续跟进,当时我们削弱了几件过强的ADC装备,并略微调低了前期控龙对战局的影响力。
我们认为这两种职业目前都还算稳定,但还需要更多精细调整。从长期看,我认为这两个职业的神话装备的整体结构有可能会进行较大的调整。同时我们也在思考季前赛(不保证会上线,但我们正在探索)的改进可能。其中包括在开发能力方面的提升,让各个职业之间在整体上更加平衡——比如,不同分路的小兵可以有所区别。我们认为目前我们手头的工具有些受限。并且,单纯的回滚(比如传送)不会让游戏变得更好,只会引出一连串新问题。
感谢阅读本周的游戏玩法感想。Riot Axes和Riot Phroxzon准备下线,我们峡谷再会!
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