LOL最“无脑”的辅助,由于难以平衡,被改得面目全非
看着悠米,我又想起了另外一个英雄,娑娜。说到无脑操作,娑娜和悠米可谓不相上下。她身上有三个光环,只需站在后排给队友加上增益效果,就能在团战中发挥作用。不过,娑娜的命运很凄惨,因为她一次又一次被设计师削弱和修改,最终变成了一个不太受欢迎的辅助角色。今天,我们来讲讲她的故事。
第一代娑娜究竟有多强?她的Q、W、E三个技能,每个技能都能提升千米范围内所有队友的攻击力、法力、抗性和移动速度。最重要的是,这些技能效果是永久性的,每个技能持续三秒钟。在团战中,只要有一个技能亮起来,就能决定战斗的胜负。此外,她的被动技能和Q技能的伤害都很高,在对线时也能有效压制对手。唯一的缺点是她的自我保护能力不强,但也不能太差,否则她将无敌。
从攻击力来看,这一代的琴人可以得到99分,但从可玩性来说,我只能给0分。为了让玩家有更好的体验,设计师重新设计了琴人的被动技能。释放"气"和"铉"时,会附带特效。Q技能会双倍触发被动伤害,W技能能持续3秒降低目标20%的属性,E技能能持续2秒降低目标25%的属性。希望玩家能根据实际情况选择不同的技能组合。
设计师希望娑娜玩家能多做一些操作,但现实总是比想象中残酷。这些增益效果在强大的游戏环境中并没有发挥太大作用。最主要的玩法还是用娑娜不停按键,就连设计师也说:“旧版本的娑娜增益效果简直是噩梦。我们只能调整其静态属性,无法做任何改动。”于是,在4.13版本中,他们决定削弱娑娜的光环范围和持续时间。并重新设计了Q、W、E三个光环的效果,以及随等级提升而增加的效果。
然而,这也带来了一个新问题,那就是光环持续时间很短,冷却时间很长。这导致娑娜在施展完一个技能后,需要经历漫长的冷却时间,使她在团战中处于被动挨打的状态。
在6.14版本中,设计师重新设计了娑娜的大招,将原本的增益效果改成了降低冷却时间的效果。在满级时,最多只能打出67%的伤害。到了后期,玩家不得不频繁按键,用更少的伤害来换取更快的技能冷却。
从那以后,娑娜一直处于下风,直到S7赛季末,"香炉"的出现才让娑娜重新崛起。然而,"香炉"被削弱后,又出现了新的符文"艾黎",让娑娜的实力大大提升。即使面对强力的ADC,她也能轻松击杀。设计师看到这情况后,迅速削弱了"艾黎",给了娑娜两个重击,再次使她陷入被动的境地。
然而,这一次娑娜并没有在下水道坐太久。在8.11版本的一次大更新中,大无尽的的价格进行了上调,让很多暴击型ADC望而却步。随后,一些玩家认为工具型ADC不够强,于是将亚索、乌鸦和维克托派到下路组合,被称为"兄贵版本"。这次宝石型的娑娜再次火了一把,因为娑娜的适应能力比宝石更强,所以再次成为热门选择。
随着宝石娑娜组合的解散,设计师们也意识到他们做得过火了。于是在S10赛季开始时,他们大幅提升了娑娜E技能的移动速度。此时,上路的影响力越来越大。战士的数量也增加,玩家们开始探索让上单英雄对抗娑娜的策略,让近战英雄吃尽苦头。
设计师们怎么可能坐视不理这种不按常规玩法的情况?于是,他们做出了一个经典的决定。起初,他们以为娑娜太强了,于是削弱了娑娜的能力。但当他们发现其他辅助英雄也能在中路发挥作用时,他们意识到问题出在装备上。
即便是两次修改都没有成功,也挡不住很多人对娑娜的兴趣。到了S10的中段,拉克丝的两个盾牌又一次成为了下路霸主,而娑娜的两个QWE又一次落入了下风。
随着进入《神话》版本,游戏节奏越来越快,比赛往往在20分钟左右就结束。因此,许多玩家的辅助等级并不高,导致娑娜三级大招的高加成效果失去了作用。在11.16版本中,设计师将娑娜的大招减少冷却时间的能力改为被动技能。当娑娜的QW命中目标后,可以叠加60个被动技能(最多120个),并且叠加满后还能减少大招的冷却时间。
从这一点上来说,或许大家也能理解为什么设计师对娑娜感到不满了。娑娜很容易上手,对团队也有很大的帮助。只要属性足够高,任何人都可以玩她。但设计师们还需要警惕那些"恶意开发"娑娜技能的玩家。
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