LOL为什么要出无消耗英雄,无消耗英雄的存在真的公平吗?来看看设计师是如何做平衡的
大家好,我是冰华。今天我们来谈一谈有关游戏机制的问题。在《英雄联盟》中,按照其施法的模式,可以将其分成两大类:第一类是消耗型它们使用某一项能力时,必须以法力,体力或生命为代价;另外一个就是不用支付任何费用就可以释放一个能力的非耗能英雄。这两类英雄的存在引起了许多玩家的争议,他们认为这不公平。那么,设计师是如何平衡这两类英雄的呢?接下来的文章将揭示答案。
设计师采用了四种制衡方法。首先,我们需要明白一点:蓝量限制了英雄技能的使用频率,而无消耗型英雄则没有这个限制。如果非耗能英雄有耗能英雄那么多的能力,那么他们的能力将会非常有限。所以,设计者经常会采用一些方法来权衡自己的优势。
第一个方法是延长技能冷却时间。无消耗型英雄的技能冷却时间较长,并且大部分技能适用于近战。即使这些技能在使用后立即再次使用,造成的伤害也不会太大。而且一旦使用完毕,冷却时间会比其他英雄更长,容易被对手抓住机会进行反击。因此,无消耗型英雄并不能肆无忌惮地使用技能。
也许有人会问:“为什么有些近战英雄的技能冷却时间如此之长?”以青钢影为例,他有三个小技能,冷却时间分别为九秒、十七秒和十六秒。虽然看起来差别不大,但设计师在考虑这个问题时做了一些调整。因此,他的主要技能都在25级时获得,而剑姬和诺手则在20级时获得,而他的30级则是其他英雄的常态。这样做的好处是他的魔法值不会不够用,而且他的整体魔法值也比那些无消耗型英雄要多。这是设计师对无消耗型英雄的另一个限制,即降低技能的威力。
通常来说,无消耗型英雄的技能冷却时间越短,前期的攻击力就越弱。例如亚索,虽然他的Q技能可以频繁使用。但前期的攻击力并不高(永恩也是如此),而E技能的冷却时间很长,虽然看起来很爽,但无法造成实质性的伤害。
此外,大多数无消耗型英雄都拥有额外的资源,如怒气值、护盾和温度等。这些资源是决定技能威力的重要因素。例如腕豪的W技能,大多数玩家会等待英雄值满了再使用,以间接控制无消耗型英雄的能力。我个人认为,兰博是所有无消耗型英雄中最好的一个,如果他的技能运用得当,他的技能会变得更强大。但如果他过度使用技能,技能条会变成红色,然后他就会被沉默。
无消耗型英雄还有一个好处,那就是可以随意使用技能进行清场。然而,设计师们也针对此进行了相应的调整,在一些无消耗型英雄的群攻技能中加入了减伤效果,例如铁男的Q、兰博的Q和剑魔的Q。
这一点适用于大多数无消耗型英雄,唯独破败王是个例外。设计师最初想给他加蓝量(因为使用W技能时会消耗70%的蓝量),但考虑到之前有个英雄偷了技能就没有蓝量的情况。而像破败王这样的全变身英雄可能会导致更多问题,所以改成了无消耗型。
没有消耗的英雄也有弱点。尽管他们在前期具有一定优势,但到了中后期,拥有魔法值的英雄基本上不缺乏魔法值,而无消耗型英雄在施展技能方面几乎没有任何优势。此外,他们也无法购买需要魔法值的装备,如盖伦、锐雯和亚索。如果他们能购买魔切这样的装备,那将是非常可怕的。幸运的是,光耀被改成了无需魔法值,否则之前购买光耀的人肯定会吃亏。
此外,一些无消耗型英雄在团战中也会受到资源的限制。例如纳尔和龙女,他们在团战中没有怒火,无法释放最强大的技能。兰博在团战中可能因为红温而被憋死,鳄鱼由于没有红温而导致队友出现失误,腕豪也可能因为积攒英雄值而丧命。
据说设计师们最初将无消耗型英雄设计成前期最强、后期最弱的英雄。然而,随着时间的流逝,设计师们可能已经忘记了这个原则,包括之前提到的四种平衡方式。现在,设计师们唯一的想法似乎是:无消耗型英雄更容易平衡,所以就选择他们吧!
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