LOL史上最成功的一次野区改版,真正实现了百花齐放
如果一个版本给你十多把打野刀,请问阁下会如何应对呢?LOL从开服到现在,野区经历过很多次改版,而要说最让人眼前一亮的,那必须得是S5!野怪buff、花式打野刀、各种骚套路层出不穷,真正实现了百花齐放,今天就带大家回到8年前,感受一下当时的盛况。
S5之前的野区,用一个词来形容就是枯燥无味,野怪就是纯爆金币,没啥特色,刷野路线、强势打野,也都是千篇一律,盲僧、皇子、蜘蛛、螳螂,都快把我看吐了。
设计师一琢磨,再这么摆下去。年终奖都要不保了,于是便整了这一出大活,先说野怪方面,新增了河道迅捷蟹,小龙收益从团队经济,变成了5层的屠龙者buff,大龙buff多了一个强化小兵效果,而重点在于普通野怪的改动,惩戒每只野怪会获得不同的buff,不能和之前一样无脑按D了,红蓝buff分别是回血和回蓝,石头人是攻击可以使小兵野怪眩晕,还能对防御塔造成一次真实伤害,开局惩石头人,刷野近乎无伤非常舒服,F4是类似排眼刀的效果,三狼是一个无敌的野区移动眼位,当时我就特喜欢惩对面三狼,恶心他们的打野。
魔沼蛙可以让你的攻击带毒,对打野来说可能没啥用,但给上单就是质变,前期领先个提莫E,我用脚对线都能赢,所以当时很流行惩戒上单,这个咱们后面再说,另外这玩意还有个妙用,蛇女吃了buff之后,一级就能无限E。
并且为了鼓励gank,设计师还制定了一个惩罚机制,道理我都懂,可这名字是啥意思啊?暗示刷子打野都是小丑呗。
再来看打野装备的改动,和之前很大的一个区别,是必须带惩戒才能买打野刀,看来设计师被蛋刀、蛋帽折磨得不轻。这个版本出了四把新打野刀和四种附魔效果,白刀是反野神器,惩死对面野怪返还一半CD,还会获得巨额移速,努努的最爱,一个Q接惩,然后光速逃离现场,这把打野刀只存在了一年,后来被换成了能插眼的绿刀,这玩意懂得都懂,我也就不多提了。
紫刀的惩戒带AOE、眩晕和回复,刷子打野必备,红刀惩戒附带普攻真伤和减伤,单挑巨猛无比,狼人出了它加破败,一个大招就能秒人,蓝刀惩戒带50%减速,是缺控打野的首选。
四种附魔效果,分别是主宰、圣贤、吞噬者和战士,不过真正变态的并不是它们,而是后来的进阶版,首先是熔渣巨人(主宰的进阶),坦克打野神器,提供巨额生命值,还附带一个日炎效果,那个时期的坦克,刷野快不说,后期随随便便就五六千血,肉得跟猪皮一样,惩戒上单能火也多亏了它,当时你只要会玩人马赛恩,保底都能混个钻石。
再来是符文阔剑(圣贤的进阶),说到它就不得不提那个男人了。这个附魔的效果是使用一次技能后下次普攻会附带一个小AOE,由于很多AP打野都用不惯耀光,所以它在野区的影响力一般,反而是让EZ捡了个大便宜,当时EZ走中路带惩戒,符文阔剑一出清线快得一批,补出卢登、帽子之后,一个大招就能刮脆皮半管血,EZ的众多流派之中,我始终认为符文阔剑才是最强的,结果不到半年这个附魔就被EZ玩没了,取而代之的符能回声,AP打野的时代也正式开启。
最后这个大伙就很熟了,满足的吞噬者(吞噬者的进阶)。叠满之后可以获得幻影打击,随便选个什么剑圣赵信龙女,在野区闷头刷个20分钟,出山即无敌,最真实的是当时连薇恩、大嘴这些ADC,都被开发去打野了,那时候的野怪很憨,远程英雄只要会拉扯,都可以无伤刷,再看看现在众生平等的野区,只能说都是泪,最终吞噬者由于太过OP,被替换成了狗都不出的血刃。
总结一下S5的野区改版,打野英雄池、可玩性、开发潜力都拉满,玩家想要的基本上全有了,绝对称得上是一次很成功的改版,但这代野区只存在了两年,或许对设计师来说,降低平衡难度才是首要目标,后来出的果实、龙魂、宠物……你能说它们不好吗?并不能,只能说是不如S5那么令人惊艳罢了。
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