LOL急需重做的机制怪:有击飞和真实伤害,沦落到打辅助都被嫌弃
在英雄联盟这款游戏中,击飞和真实伤害,一直以来都被称为最强大的机制,击飞作为最强控制技能,即便是水银饰带、水银鞋这些解控装备,也无法减少击飞时间或者击飞效果,因此蔚这样的英雄,才能够在如今的赛场上,有着绝对的优先级,而真实伤害,虽然没有击飞那么恐怖,但却能无视护甲和魔抗属性。
拥有击飞和真实伤害任意机制,都可以说是LOL中比较强悍的存在,但就是因为这样机制太过强大,所以设计师很少会在同一个英雄身上,有这两项机制的都可以算作机制怪,在全联盟163个英雄里,仅有大虫子、诺手、维克兹、雷克赛、卑尔维斯、亏桑提、腕豪、永恩、VN、卡密尔,同时拥有真实伤害和击飞。
维克兹成最惨机制怪,常年冷门登场率不足1%上述10个英雄,除维克兹之外,在不同的时代里都曾主宰召唤师峡谷,其中大虫子、VN、卡密尔、亏桑提这四个英雄,更是一度在职业赛场上,达到非Ban必选的地步(VN主要看ID),在2023年LPL夏季赛,看过比赛的观众,都知道亏桑提的强度有多夸张,而诺手、雷克赛这样的英雄,更是常年的热门上单和打野。
同样是机制怪,维克兹的处境就比较惨了,在如今的13.11版本中,维克兹在辅助位的登场率,韩服仅有1.12%,而国服更是下跌到了0.99%,妥妥的版本下水道英雄,而维克兹的这种情况,已经持续了好几个赛季,常年登场率都是垫底的处女座,都是拥有真实伤害和击飞的机制怪,为何维克兹,一直以来都不受待见呢?
同为机制怪,为何维克兹不受待见?今天咱们就来找找,维克兹这个英雄的技能到底存在哪些问题?只要是LOL老玩家,都知道维克兹最早期的定位,是一个中单法师,但如今和泽拉斯一样,沦落成为法辅,但这类英雄往往是最不受AD待见的,控制不稳定、保护能力为0,线上只会远程消耗,而且很多时候技能都打不到人,打起架来AD永远是最先阵亡的。
同样是法辅的英雄,维克兹的登场率甚至还不如泽拉斯。这其中就有一个手长的问题,泽拉斯是手真长,但维克兹却是不短不长,Q技能和大招的施法距离确实远,但E技能却只有850码,不近身很难打出控制,但近身又容易被反打,就很尴尬,同时Q技能非常不稳定,不能像泽拉斯一样,羁绊有兵线也能进行远程消耗。
9年技能组0改动,维克兹急需重做无论是Q还是W,甚至是E技能,都有很明显的施法动作和前摇,这一点是最致命的,被动空有真实伤害,但需要命中三次技能才能触发,在本身技能容易被躲的情况下,触发显然是很难的,同时有击飞效果的E技能,在前摇的限制下,命中率也很低,加上目前版本,狂风让AD又多了一段位移,技能命中率又被降低了。
没位移、控制不稳定,伤害全看技能命中率,这是法辅类英雄的通病,维克兹在S4赛季4.3版本上线,距今已经有9年的时间了,技能组从来没有调整过,常年低迷的登场率,足见这个英雄,是急需重做,才能够改变现状的,从S12季中集体加强耐久度之后,维克兹已经整整1年都没有调整了,显然设计师都懒得管。
结语:维克兹绝对是所有机制怪中,最尴尬的存在,一代中单法师,被逼到辅助位,打辅助就算了,往往还会被AD嫌弃,着实配不上机制怪这个头衔,技能组合问题虽然不大,但过长的施法动作和前摇,确实限制了维克兹的输出,虽然设计师给了高伤害,但不稳定的输出,明显在任何位置,都没有立足之地。
那么你们觉得,维克兹最大的问题点是什么呢?
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