LOL最需要重做的符文,选取率接近于0,设计师却不敢加强
“你不说我都忘了有这玩意”、“近一年来就没看人点过”,究竟是哪个符文能获得玩家如此“高度”的评价呢?没错!它就是比狼人还冷门的狼头。掠食者的设计可以称得上是一大败笔,如果你玩过上一代天赋系统应该就知道,当时并没有类似的效果能偷,而它继承的是一个在S6就被删除的机制——鞋子附魔,属于是废品回收重新利用。
先来看一下掠食者刚上线时的效果,开导1.5秒之后,获得45%移速持续15秒。还带一个堪比电刑的小爆发,乍看之下还行,然而再瞅一眼冷却时间,这特么都快赶上疾跑了,线上带这玩意,相当于直接开摆,估计CD还没转好,就已经被对面,强攻电刑彗星打出翔了,我记得那会有一个“顶级理解”,后期英雄比如卡萨丁,反正对线也打不过,干脆破罐子破摔,带掠食者+TP,主打一手队友吃肉他喝汤,纯纯的混子。
既然线上不好使,那只能归打野咯,可问题又出现了,当时大部分打野,为了加快发育速度,都会点神奇之鞋,而它和掠食者又有冲突,我就被一键符文坑过,带了掠食者,结果发现买不了鞋,等鞋子快递到了,又错过了gank的最佳时机,这不纯恶心人吗?
由于登场率实在太低,设计师不得不对其,进行紧急加强,光降CD不够,还连加三个机制,一波操作下来,掠食者终于获得了一些英雄的青睐,最常见的是人马,搭配幽梦加速甲,一jio一个小脆皮,论强度,不一定有征服者吊,但谁能拒绝逮虾户的快乐呢?同样的还有努努,大雪球谁看了不迷糊?另外像自助餐蝎子、竞走加里奥、疯狗奥拉夫、灵活胖子酒桶……也都是比较流行的玩法。
不过开发来开发去,常用英雄始终也就这么几个,这对设计师来说是不能忍的,毕竟他们老强调多样性嘛,于是大手一挥,对掠食者发起了重做(10.12),新版效果更接近于,狼人的鲜血追猎,只有朝敌人移动时,才会获得移速,并且不用导了,在战斗中也能使用。
但这些其实都不是重点,掠食者能不能火,关键就看使用频率,新版CD一度被降低至90-60秒,只有刚上线时的一半,可即便如此,玩家们依旧不买账,可想而知之前有多拉。
直到11.21版本,灵性猎手迎来了一次巨BT的加强。前期减CD从9%拉到了17%,差不多每两波兵就有一次掠食者,这回好了,不光打野疯狂gank,中路也没人对线了,当时最让我印象深刻的是中单炼金突然登顶,并且胜率高达60%,然后各种法师刺客,清一色全是狼头,上下路被闹得鸡犬不宁,经常打着打着就来一车面包人。
但接下来设计师的操作着实没看懂,本来回调灵性猎手就皆大欢喜了,可没想到他们又砍了掠食者一刀,就连姿态看完后都表示:干脆把这符文删了吧!
我觉得说的没错,这玩意是可以删了,因为现在全联盟已经没有一个英雄的推荐符文是掠食者了。
别的符文都是加,进攻或防御能力。而掠食者是改变英雄玩法,就当前版本来说,自己一个人肥是没软用的,支援永远大于对线,要么无脑选、要么都不带,它目前就处于,这样一种尴尬的状态,想要打破循环唯有重做,然而这玩意吧,每次改版出BUG的概率都贼高,并且还都是至死不渝级别的,现在神话装备马上要删了,拳头的人手估计都在那儿,哪还有空来管这破符文啊,干脆让它在下水道呆着,还省点心,一时半会估计是没救了。
但这并不妨碍咱们来预测一下,掠食者未来可能的改动方向,我觉得改成类似,海克斯闪的小符文,是一个不错的选择,伤害删了,移速和范围再砍一砍,然后给它放到红色第二排,想游走就得放弃,一些伤害或续航,大伙觉得如何呢?
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