LOL唯一一个从机制怪重做成数值怪的英雄,亲儿子也不过如此
本以为黑哥上线11个月就被重做已经很离谱了,没想到竟然还有高手!他就是偷男塞拉斯,9.2上线、10.1重做,不到一年改动了11个版本,出的BUG更是数不胜数,今天咱们就来细嗦一下,这个让设计师都感到无比抓狂的英雄。
有很多人问我刚出的塞拉斯是什么水平,我的评价就俩字:逆天,由于大招的不确定性,设计师为了保塞拉斯的下限,把小技能机制搞得非常BT。被动虽然不能存,但对小兵造成的是全额伤害。范围还比现在大100码,主Q清兵快得雅痞,并且WER都可以重置普攻,啪啪啪抽的别提多爽了,Q技能两段都带减速,而重点在于EQ连招,那会二段E途中是可以放Q的,只要E中就必吃满额Q伤害,非常之炸裂。
W不光有斩杀伤害,生命值低于40%时治疗量还会翻倍,起初不了解技能,看到残血塞拉斯,满心欢喜想收人头,结果他一个W回满给我反杀了,当时我的反应就是:啊?
E技能也相当牛X,一段有个0.9AP加成的白盾,打ADAP都好使,配合W换血无敌,满级大招CD只有15秒,是的你没有看错,后期一波团能放两三个大,可能有兄弟觉得这玩意是人能设计出来的?你说得对,但这就是塞拉斯,三段位移、有吸血、有控制,有护盾、有清兵、有爆发,大招甚至只要9秒(满CD),全面!太全面了!
以至于刚上线,热度就直接爆炸,毕竟能吊打亚索的英雄,谁不爱呢?当时流行两种玩法,一种是传统AP流派,推推棒、巫妖闪电五连鞭,另一种是“肉斯”,符文带余震,冰拳绿甲一出,颇有当年肉艾克的风范,这么看初代塞拉斯,不光是个机制怪,数值其实也在线,不然根本支撑不了这种肉gay打法。
后来的事儿,只能用惨不忍睹来形容。设计师相继削弱了,塞拉斯的被动伤害,范围、对小兵伤害,W技能回血、伤害,E技能护盾、CD、控制,大招范围、窃取时间,CD、属性转化收益……反正除了Q技能之外,其他全砍了遍,两组数据告诉你削得有多狠,路人局登场率,原本都是十几二十的,削完只剩下不到5%,夏季赛时还是非ban必选,世界赛就查无此人了,万万没想到,19年电竞春晚竟成了老版(巅峰)塞拉斯的最后一舞。
而设计师重做塞拉斯的原因,并非是因为太弱,而是两极分化过于严重,普通玩家驾驭不了,剩下的都是绝活哥,有点瑞兹沙皇内味,放到现在肯定当无事发生,但那会设计师多少还是在乎普通玩家的。
于是他们决定降低塞拉斯的上手难度,移除了包括技能重置普攻、EQ连招、W斩杀、E护盾等多个关键机制。操作上限低了不少,而补偿则是大量的数值,二段Q、二段E伤害,W、ECD都是血妈加强,意思很明显,别整那花里胡哨的,滚键盘就完事儿了。
诶,看到这里,你是不是觉得塞拉斯又要起飞了?大错!乍看之下数值拉满,实际上都是加在不好中的技能上,EQ连招没了,对面不可能站着吃你二段Q,二段E也是同理,反观基础血量砍了,被动清兵慢了,E技能护盾无了,W爆发也削了,前期连对拼的资本都没有,好家伙,特么转世成狗头了属于。
所以设计师也是一刻,都没有犹豫,来了一波紧急加强,毕竟才重做,肯定得给点面子嘛,谁曾想“病情”刚有所好转,万恶的神话版本又来了,塞拉斯一下痛失两大核心,然后你猜怎么着?,设计师彻底疯狂!开始摁堆数值,一次不够那就两次,两次不够那就三次,据统计,塞拉斯重做至今,数值加强多达20次(同技能伤害、蓝耗、CD均算1次),而削弱仅有5次。
如果你问我怎么看塞拉斯的重做,我觉得很成功,为啥呢?,在堆了这么多数值,路人局已然称霸的情况下,比赛优先级却一般,说明他在高端局里,是挺容易被反制的,这样的好处就是,不容易吃断头饭,削点数值照样能玩,不像原来强度全靠机制撑,一个机制改了,就牵一发而动全身。
但要说哪一版更强,这个还真不好讲,论上限肯定是老版高,但新版胜在一个简单粗暴,只能说各有各的优势吧,大伙是更喜欢机制塞还是数值塞呢?
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