LOL:神话版本即将移除,它的诟病点到底是什么?
相信大伙儿或多或少地都了解到了关于新版本的一些消息,包括新英雄慧的登场、各大新装备的效果,更有人预言下个版本将会是法师和刺客的版本,反正就不可能轮到AD版本呗。
当然,反响最大且被提及最多的还是神话体系的移除,不再有唯一神话的限制,这点让大伙儿是喜闻乐见,恨不得奔走相告,我是一刻都不想玩老版本了!
不过话又说回来,神话体系大伙儿对此似乎都颇有怨言,那么它的争议点到底在哪儿?为什么这一体系被如此深恶痛绝?
神话体系的泾渭分明早在神话体系推出来之前,官方放出来的宣传片设计师是这样阐释理念的:我们希望每个英雄都能在这个体系找到适合自己的风格。并且将玩家风格、英雄特点和装备特点较为成功地糅杂在一起,找寻自己独特的游戏乐趣。
然后,就被分为了战士、刺客、射手、法师、辅助、坦克六个流派,每个流派都有几件专属装备择其一即可。先不说装备流派,其实分类就较为笼统:例如刺客专属全是穿甲及攻击力装备,那么妖姬、阿卡丽等法刺又该如何?射手专属是攻速暴击一类,结果三相之力成为了一些ADC的必备之物。
很多人说,神话体系的唯一性禁锢了玩家的思维和选择,可选择变少了。我不是特别赞成这种说话,它并没有限制你选择其他流派的做法,它只是简单粗暴地将英雄进行分类,让普通玩家在预设下的思路进行极小的选择。
这和Wegame同理,每排的小符文只能选择一个。我们不会觉得每排我都要点满才叫有选择,只是一键天赋给了我们选择,那我们直接选择就好了,也就更难以深究不同的小符文在不同的对局里所发挥的作用,归根结底上这是便利,也是限制。
又比如凯隐这个英雄,凭我粗浅的理解那就是红凯战士出咳血,蓝凯刺客出幽梦或幕刃。事实呢,神话装可以咳血战斧、挺近破坏者、幽梦、幕刃等,甚至红蓝凯装备体系反用,如果没有凯隐高玩去研究和创造,我只会循着浅薄的想法去寻找装备分类然后选择。
LOL需要去尽可能地留住老玩家和吸引新玩家,降低游戏难度是必要的,所以有一键天赋、简单粗暴的装备分类、众多上手攻略等,但人力有穷时,兴趣、能力下降,也就越没有耐心越不愿去研究,直接拿来用就可以了。
专属装备的进退两难神话装备的第二个诟病点在于关键两字:取舍。
如果大伙儿玩游戏经常从装备分类去寻找而不是通过首页的推荐装备去购买的话,就会发现一个很明显的问题——神话装备数量的不同,必然会影响每个类型的英雄在游戏中的权重。
法师系装备有峡谷制造者、时光、卢登、王冕、永霜、推推棒等,而刺客系只有幽梦、幕刃、星蚀,同样辅助系装备包含软辅和硬辅的多个类型的装备,数量越多意味着该类型的英雄有着更多选择倾向,这也是一种限制。
第二个问题:要不要出神话装?
当然要出!不仅在于“唯一”的限制,更在于每件神话装所带来的被动提升加成:每件传说装备都会带来一定程度的提升:穿甲、攻击力、技能急速、法强、生命值等等。
但很多时候,一部分英雄却因为这个思维陷入两难:不出吧,这多余的属性提升不要也太浪费了;出吧,确实没有特别合适的神话装备,选择恐惧症要犯了。
这部分英雄就是不太需要去迎合神话版本的高下限,当然那是高情商的说法,直白点说就是出啥都那样,类似于我有100块和200块,在老马眼里都可以忽略不计。
神话装被动带来的提升,对他们来说就是天然劣势。
第三个问题:什么时候出?
很多神话装备,其实并不是英雄的第一选择,太贵且并不契合。
例如亚索永恩两兄弟第一件更倾向海妖或者破败,许多ADC第一件是海妖或者岚切,排眼刀和巨蛇之牙曾因为高性价比成为刺客的首选。法师会更依赖神话装备,因为他们太TM费蓝了,不出神话装备根本就没有法力值释放技能。
这样一来,神话装备的重要性,似乎没那么强?但完全不要又太过浪费?
自由选择的悖论其实说到底,还是大伙儿对于这种“设计师一定要教你玩游戏”的想法不爽。我觉得你不能玩亚索,还玩是吧,我数值给你砍废让你变脆,再偷偷加强一波永恩,落地个“兄友弟恭”的大好局面,你再玩试试?
就像我一直认为的那样:王者玩家只知道高段位对局怎么玩,他懂个屁的我们的黄金局,我对线都没打出优势我还游走,我有那脸皮?我为啥要运营,要野区压制,我都还没把敌人打得公屏扣字我打中立野怪干嘛?
其实大伙儿都知道,所谓的自由是有边界的,玩游戏本身就是在既定规则上去熟悉和掌握,始终在框架里,职业赛场上的转线控资源、分带等等皆属于此理。
但插手太多终归是一件坏事,降低了我们的游戏参与感,前有“原地破坏者”、“原地追猎者”等等,后有慎玩家的抗议,如今的很大一部分英雄的热度是靠专精玩家的研究和创造撑起来的。
当创造力进一步被扼杀,新鲜感流失,必然会直接反映在玩家数量上。
幸好,版本就快要更新了,没有神话体系后到底是百花齐放还是昙花一现,大伙儿拭目以待。
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