设计师分享斯莫德首周情况,暴击流和特效流均可玩

2024-02-05 19:09:50 来源:游戏主播网

设计师分享斯莫德首周情况,暴击流和特效流均可玩

英雄联盟在上周发布了新英雄斯莫德,这条会喷火的小龙加入了峡谷,他的定位是一个发育型的ADC英雄。和大部分新英雄一样,斯莫德在上线时的胜率不佳,玩家仍然在积极开发他的玩法,sara已经见过好几种出装,AP和AD两种流派都有人玩。显然,设计师并不想立即加强斯莫德,毕竟如果目前加强过头的话,后续还要进行平衡性改动。

首席游戏玩法设计师Phroxzon,则是在个人推特分享了他对于斯莫德的看法。并且发起了一项民意调查,询问玩家们认为斯莫德目前的强度是什么水平。目前已经有超过2.7万名玩家参与了投票,35.4%的玩家认为斯莫德很平衡,30.6%的玩家认为他很弱,23%的玩家认为他很强,10.9%的玩家认为他超级强。大家对于新英雄的强度是各持己见。

Phroxzon声称斯莫德虽然胜率很低,但他是最近几年最受欢迎的新英雄之一,上线初期就有高达28%的使用率,甚至比拳头亲儿子的伊泽瑞尔还要高。从数据统计网站的信息来看,斯莫德目前的胜率只有44%,虽然他的胜率比较低,但玩家却是用得不亦乐乎。

斯莫德的学习曲线也有一个值得关注的地方,他在上线的第二天,大师及以上分段的胜率就有明显提升。这意味着斯莫德随着玩家的使用次数和段位提升,能够取得更好的胜率表现,这种情况在新英雄方面还是很少会看到,但他在高分段的出场率比普通分段低一些。

这说明了斯莫德虽然有一些弱点,但如果队伍围绕他来打得话,斯莫德是由很强的Carry能力。设计师认为高分段的玩家能够更快更有效地堆叠斯莫德的层数,让他迅速进入巅峰期。低分段的玩家则是需要更长时间来堆叠层数,间接削弱了斯莫德的输出能力。

他还分享了两套有效的出装思路,冷却鞋、夺萃之镰、纳沃利迅刃然后出火炮之类的暴击装,另一套是冷却鞋、三相之力、魔宗、朔极之矛。看起来,根据拳头游戏的内部统计数据,CD暴击流和CD特效流都能玩,AP流还是比较娱乐的出装套路。

虽然设计师不打算立即加强斯莫德,但Phroxzon确实对新英雄进行了讨论,提供了一些潜在的后续改动。以下的改动并没有完全确定,只是官方讨论的方向。

-刷新技能机制,但需要监控他的叠层速度

-R回血的加成

-更流畅的穿插普攻,让攻速收益更大

-中路和下路位置的强度平衡

-使用E来先发制人,尤其在游戏中期

-如果目标在Q施放途中死亡,也能够堆叠层数

英雄联盟将在本周迎来14.3版本的更新,但这个补丁没有斯莫德的改动,设计师还不打算立即加强这个英雄,留给玩家更多适应和学习的时间。不过,如果斯莫德继续保持较低胜率都话,设计师就会考虑在14.4版本进行加强了。

就sara的个人体验来看,斯莫德非常契合他的定位,前期很弱需要发育时机,中后期满层的伤害非常高。为了改善对线问题,携带彗星和多兰之戒是不错的选择,但也只能让你推线发育,前期的打架能力依然很弱。斯莫德是吃等级和时间的英雄,和凯尔还是有些不同,更像是内瑟斯那样中期能打架,不要一味地继续叠层和刷装备,虽然225层被动是巅峰期。

斯莫德目前有一个奇怪的趋势,他在外服的胜率是44%,国服却是46%。理论上国服环境对于后期英雄不太友好,毕竟大家喜欢正面打架,斯莫德提供不了什么伤害。sara觉得可能是斯莫德的技能组导致的,他的W和R有两个AOE,即使前期没啥战力也能提供一些团队帮助。国服玩家在中期常常断节奏,让斯莫德有机会度过虚弱阶段,他到了三件套的战力就很强。


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