三国杀:爆发越来越多,控制还是那几个,这就是游戏失衡的关键

2021-07-07 00:30:33 来源:游戏主播网

三国杀:爆发越来越多,控制还是那几个,这就是游戏失衡的关键

三国杀是一个失衡的游戏。今有八阴四害,古有三核八神八废,那可是三国杀的巅峰盛世。为什么当年游戏环境没崩呢?因为荀彧袁术收益虽高,但有鲁肃维持着游戏的平衡。现在原地起爆的武将越来越多,厉害的控制武将却还是那几个,游戏不失衡才怪!

大乔,插图某个部位一直是方片,三国杀第一个控制型武将。乐不思蜀是个随时代进步越来越强的锦囊,能限制到80%武将的爆发。可惜时代变了,现在爆将在回合外摸牌的能力也不弱,乐他治标不治本,况且还有被拆迁、被无懈、被改判、天过的可能性。

曹丕,目前仍然是翻人最容易的武将。翻面比乐不思蜀更强,跳过的是整个回合。翻面不止可以控制敌人,还能把已经翻面的友军翻回来,当年他与曹仁曹植神曹等人的配合引起了不少争议。太子界限突破后失去强控反而弱了不少,关键是把选择权交给敌人。

鲁肃,游戏可以输,大师必须死是过去的事了。谁能想到遇事不决必盲狙的大师有一天成为时代的眼泪呢?除了三血脆皮这个短板外,现在的爆发更倾向原地起爆而不是像曹仁表哥那样的蓄爆。想象一下:鲁肃好不容易找到一个牌多的敌人,定睛一看是二十几张牌的神曹操!

阚泽和离魂蝉的处境只比大师好一点,不会出现偷不动的情况,但要找到屯牌的对象也是不易。万年五五开的阚泽除了搞对面心态没什么用,星SP貂蝉就厉害了。成败几乎就在首回合,在目前这个地狱里,翻不翻面下回合就大概率去世,就看能不能拉邻居垫背了。

孙鲁育,带刘焉玩的好人。什么废史立牧?弱爆了!什么成略在胸,闭嘴吧!什么披发亢歌,我直接拿走你麦克风!什么全都去死,你倒是射啊!什么睁开眼睛,现在是小虎说的算!萧墙之乱才是神技。小虎被人喷得少,皮肤应该是主要原因。

郝昭,人称郝扒皮。镇骨是三国杀第一个在不同时间点生效两次的技能。郝昭在削弱前没有和节命一样的摸牌上限限制,主要用于配合刘备刘协曹叡,现在镇的多半是对面的骨。虽然收益变态,但这个设计的确走心。镇骨哥的收益是负反馈的,空城郝昭既是他干扰敌人最强的时候,也是暴露在敌人面前最弱的姿态。

审配,同样是可辅可控的武将。节命在这个阴间烂大街的环境里只是及格线水平,上限当然是控人。备战=触发更容易的高配节命+收益更高的大号止息,可惜敌人手牌是不是全场最多不太容易掌控,专克二袁。刚直能恶心一下卖血流,界黄盖好搭档。老服好像要削弱了,祈福和限定怎么不削弱?微氪玩家震怒。

十周年最近出的阮瑀可谓是狠狠地打了脑杀党的脸,虽然妙弦被削弱过,但是兴作还是挺香的。策划之所以少出强控,应该是为了照顾金主玩家的游戏体验。你还知道三国杀里有哪些控制型武将吗?


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