仙剑7光速登顶steam畅销榜!再多的网络流言,都不如销量有说服力!
拥有26年历史的《仙剑奇侠传》,绝对是最具话题性的国产单机IP。因此在最新作《仙剑奇侠传7》发售前后,网络上的各种议论也如期而至。
纵观网络上的各种言论,究竟有多少人在认真提出意见,希望《仙剑》系列做得更好?又有多少人是怀揣某种目的,在避重就轻扭曲事实?这可就不好说了。但游戏做得好不好,网络上的流言蜚语做不了主,玩家买不买账才是关键。所以游戏在steam平台的反馈相当重要。而从目前的数据来看,steam开售当天。就光速登顶热销榜的《仙剑7》,用实打实的销量,交出了一份极有说服力的答卷。
当然,按照部分网络喷子的逻辑,steam平台的销量同样说明不了什么,肯定有不少人玩过开头就去退款了。这种说辞在压倒性的好评率面前根本站不住脚。打开《仙剑奇侠传7》的商店页面,可以发现有82%的游戏评测为好评。要知道,年初的现象级仙侠单机《鬼谷八荒》,好评率也只有85%。可见玩家们对《仙剑7》的肯定。
当然,好评率能反驳“退款”一说,却无法完全代表游戏的质量。《仙剑7》能有如此高的好评率,和历代《仙剑奇侠传》积累下来的情怀不无关系。在游戏的许多支线任务中,都能看到和前作相关的彩蛋,勾起旧日情怀。比如酒神咒支线任务中的天机道长,会在长白山留给主角一张纸条和一个葫芦。纸条上“司徒钟的厉害徒弟”云云,很可能就是李逍遥。而那只刻有“御剑乘风来,除魔天地间”的葫芦,无疑和酒剑仙有所关联。
而在刨除所有的情怀因素后,游戏本身的品质,也并非某些人所说的那样糟糕。在steam评论区中,有位38岁的仙剑老玩家留言。他在体验过开头一段剧情后,发现《仙剑7》远不像网络传言中那样不堪。无论是画面的流畅度,还是战斗的打击感,都足以令他感到满意。这段评论获得了数十次认同,想必被流言误导的,远不止他一人。
诚如这位玩家所说,《仙剑7》的战斗系统的确不如顶尖动作类游戏。但你为什么要让刚转行学打乒乓球的新手,去跟国家队的马龙单挑呢?如果能抛开这种歪曲的评判标准,你会发现《仙剑7》的即时制战斗系统的确有可圈可点之处。仙术、连携技与合击技的交叉使用,让整个战斗过程变得丰富多彩。而之前被诟病的“僵直格挡打断”和“出招前后摇过长”等问题也已经得到改善。相信随着时间推移,后续版本中的战斗手感,会变得更加丝滑顺畅。
除了战斗模式外,《仙剑7》在剧情方面也做出了一次勇敢尝试。目前网络上对于剧情的评价,多数局限在节奏平淡和结局略显仓促的角度上。但这些观点都忽略了一点:《仙剑7》的剧情节奏,更顺应目前仙侠市场的主流趋势。更像是对当下仙侠市场的一次试探与妥协。而最后BE结局也并非一无是处,至少留下些许想象空间。如果编剧能从玩家们的反馈中吸取经验教训,相信在后续DLC或者下一部作品中,必定会出现令人难忘的经典剧情。
游戏是好是坏,公道自在人心。相信随着时间流逝,奋起直追的《仙剑7》,会收获应有的评价!
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