暗黑2的主角,米山大爷惨遭削弱,说好的原汁原味,你却教我做事
看着如今被“三哥”们修改到面目全非的暗黑2重制版,心中不由得五味杂陈。虽然其原版,是一款运营近20年的古老游戏。但喜爱它的玩家一直抱有热情,甚至以笔者个人来看,在暗黑2的基础上继续开发也无不可,毕竟很多mod已经证实了这款游戏仍有巨大潜力。
但暴雪是不肯低下高傲的头颅的,哪怕是重制版曾经承诺好的“原汁原味”。策划们也要依着自己的想法去改动(反正我们就是要教你玩游戏),笔者此篇聊一聊(忍不住吐槽),在更新过后重制版和原版的巨大区别。
暗黑2的主角,米山大爷惨遭削弱,说好的原汁原味,你却教我做事
卑鄙的米山终成历史
在上次的文章中,笔者吐槽过2.3补丁的更新,但由于一些翻译问题和自身的疏忽,在整理针对玩家影响较大的改动时,仅仅关注了火墙伤害的修复、以及攻速上限的还原。但却忽视了更重要的一个改动(先给读者们致歉),那就是卑鄙的米山(隐形人米山)bug也被修复。
至此,陪伴了我们十余年的卑鄙的米山,也终究成为了历史(如同我们逝去的青春)。从此之后,玩家们需要准备好大量的金钱,为米山大爷的复活做好准备。与此一同被修改的,还有城镇内不会再出现佣兵的尸体,这是让玩家们眼不见心不烦的意思吗?
而此次更新中,唯一令笔者感到舒适的,就是快捷技能的出现,释放方式与魔兽的快捷施法相似。
说好的原汁原味,其实你早就变了味
如果说削弱了火墙的伤害,将其降低至原版水平(虽然无视了技能平衡问题);以及改回攻速上限,都是为了保证重制版与原版的“原汁原味”;那么曾经承诺的保留良性bug,也成了一纸空谈?
如果笔者没有理解错误,良性bug指不会影响游戏整体流程,且可以增加游戏性,丰富娱乐性的一些bug。尤其对于暗黑2这种已经运营了20年的老游戏,玩家们已经将一些良性bug纳入玩法之中。当作游戏设定一般使用,直接一刀切,估计也只有暴雪做得出来。
被无情切掉的,不仅仅是这次米山的隐形bug。在此之前,也有两个较重要的bug被无情改过,那就是无形打孔与拳击蛮子。
无形打孔在原版中一直有着举足轻重的地位,也是佣兵高防御的主要来源。在暗黑2这款佣兵ai并不算智能的游戏中,许多玩家正是利用了无形打孔、与隐形人这两个bug,保证了佣兵的生存。
而拳击蛮子与其说是bug,倒不如说是对于野蛮人的一种补偿。在全角色中,野蛮人的地位几乎能与那个男人一较高下,没了拳击之后,倒数第一的宝座花落谁家就值得商榷。而且以暴雪如今的改动来看,双持bug也在瑟瑟发抖。
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