你有没有想过:游戏难度高是因为主角太弱
在你的游戏生涯中,见过的最弱的主角是来自什么游戏中的呢?
《黑暗之魂》应该最有发言权吧!被虐了无数把后才后知后觉发现主角太弱鸡了!别说砍BOSS,踏马几个小杂兵就教我好几次做人。当然了,要是你觉得难度低还可以尝试同一个公司的《恶魔之魂》。
《侠客风云传》出场之后被一只鸡给干掉了,得到绰号弱鸡侠。成为他人茶余饭后的笑谈。
《刺客信条大革命》亚诺,我想应该是最弱的刺客了吧!
《口袋妖怪》中最著名的弱鸡则是鲤鱼王,能够用它通关的人都是“神”。
《隐形守护者》主角菜的一批,对枪没赢过。
《只狼》犹豫,就被败北。难度可不是一般玩家可以承受的。
《地狱边境》有几个玩家可以坚持到通关而不抓狂的?
《心灵杀手》你让一个普通得不能再普通作家去战斗,不是每个人都是成龙啊!
当年玩《超级玛丽》主角有血槽的话,我也不至于通关后尸骨如山吧!
另外逃生类型、探险类型,以及《零》《寂静岭》《生化危机》之类的恐怖游戏主角。稍微不注意就直接GAME OVER。
街机游戏中你见过难度最高的热门游戏是什么呢?
相信对于大部分的玩家来说,《名将》的难度就算是比较高的了吧!
为什么会有这种感觉呢?
就是因为主角的伤害太低了,一拳下去掉一丝血。而且无论是枪械还是武器,打出来的伤害都是刮痧,想要打死一个杂兵都需要好几套拳。而BOSS们更是离谱,出场之后血量见不到底,半天都打不死让人感到绝望。
所有BOSS倒地起身都有无敌瞬间,而且好几位BOSS有能力打断玩家的攻击套路。
也正是如此,这款游戏是热门游戏中上手难度最大的,甚至当年在不少游戏厅都是坐冷板凳的。
看看那些主角能力比较强的游戏,难度都是比较低的:
《斗神光辉》可以依靠冲击、《暴风小子》滑铲可以保命、《铁钩船长》幻影冲击伤害高还无敌、《电神魔傀》各种超必杀技眼花缭乱,AB不费血、《恐龙快打》攻击伤害高、《三国志》场景武器比较给力、《圆桌骑士》只要会挡就无敌、《战斗部落》花钱买技能、《三国战纪》每个人物都出彩、《西游释厄传》法宝和技能都能保命、《惩罚者》在很多场景可以用手枪、《龙王战士》选魔法师天下无敌、《快打旋风3》可以搓技能......这些游戏都是非常受欢迎的。
8090年代的游戏难度也都是比较大的,这是为什么呢?
就是因为所有的人物都是一碰就死,没有血槽的游戏容错率实在太低太低了。每一位高手玩家都需要长期的磨练,这成本就相对比较高了。
《魂斗罗》这应该是不少玩家的童年阴影吧!那时候不会调三十人的几乎没通关过。多少玩家都是用人头堆积过关的。不过这好歹是射击类游戏,死得快也是在情理之中的。
而《魔界村》和《大魔界村》就完全是为了“坑”玩家而生的了!游戏的难度大到令人发指。跳跃能力差,躲避很多飞行道具都很勉强,而且怪物超多根本打不过来。游戏中无数的陷阱,不但考验反应,还考验玩家的技术,稍微有点迟疑就是一条命啊!
主角在《大魔界村》拿到最终武器之后,游戏的难度就降低了很多,果然还是主角自己的问题啊!
我们在看看同时期的另一款动作游戏《虎之道》,同样是三条命但却有血槽的设定,这才是正常游戏难度的样子嘛!主角能力比较强,不会一碰就死,就算是菜鸡玩家也能坚持几分钟。
在清版过关游戏中,主角最菜的应该是来自《暴乱之城》吧!
走路太慢不能跑,没有任何绝招,防御力低,敌人的每一拳都能产生极高的伤害。当被别人围殴时,释放保鲜虽然可以解围,但还不如还打一顿,因为保险掉的血比挨揍更多。
保险很有意思,每击中一个人就会增加保险的扣血量,打中的敌人越多扣血越多。这在整个街机游戏史上都是绝无仅有的。
需要注意的是,在《恐龙快打》其实也有这个设定。保险扣血量是按照人头算的,但多一个人少一个人的扣血量只有一丝。如下图:
是吧!衡量一款游戏的难度,主要还是看主角的能力。
要是《魔界村》的主角亚瑟跳跃高度可以达到现在的两倍,那很多难关都能迎刃而解了;
《暴力刑警》和《午夜杀生》释放必杀技的血量降低,那估计很多人都可以通关了;
《音速超人2》攻击判定完全高于敌人,那游戏将毫无压力;
《快打刑事:修罗》每个人都会三连跳,那一枚币至少可以多玩十几分钟;
《快打旋风2》降低敌人的攻击力,增加一个超必杀,绝对受欢迎;
《落日骑士》将生命变成血槽,这才是真正的人性化设计。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。
经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。
曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。
回首往事时才发现,自己最挂念的始终是那个烟雾缭绕的街机厅
毕竟,那里才有属于我们的青春回忆啊!
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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