刺客难度略高,战士型打野推荐,强度适中,可能加强,但不会削弱
大家好我是指尖,很多玩家想要练习打野,因为打野的确能左右游戏的胜负,且有很大的成就感,然而刺客型打野大都需要较高的操作难度,或者强度太低,不少人因此就被劝退,所以本文来给大家推荐几个好用的战士型打野。
战士打野和刺客的最大区别,就是自身的生存能力略强。但切后排强度一般,操作会简单一些,所以比较容易上手,下面就来给大家推荐几个好用的战士,他们的强度可能不会是顶尖的,但也不会特别弱,未来不担心会削弱,甚至可能会被加强。
盘古重做之后盘古也曾有过一小段时间的巅峰期,然而这个时间并没有持续多久,2技能后的回血buff削弱后,他的出场率就回落到了调整前的状态,各个分段出场率都只有1%或者2%出头一点,名副其实的冷门英雄。
但是盘古弱吗?我觉得并不弱,当然了,任何英雄都有自己的强势期和劣势期,盘古强在前中期,对位到任何战刺都不怕,甚至还能打出 压制性,但到了后期,基本上就和调整前差不多,只有一个大招的强度。
主要是盘古能限制到普攻类型的英雄,现在很多的热门刺客都是靠普攻的,尤其是澜的新皮肤来袭,拿盘古是真的好打。
玩法要点:打足前期的压制力,很多时候需要大招起手,这样变成能量臂状态更方便打架。
二技能是可以选择目标压制的,不要随机施法,把它交给 普攻型的英雄收益最高,四分钟后多打入侵,在强势期多做事情。
铠这里的铠推荐的并不是纯肉,而是暴击流的半肉玩法,这个玩法的优势在于有机会可以一刀砍残脆皮,两刀带走,但同时也要考验自身的走位。
铠的强度来自被动的“单挑”机制,在打单体目标时候伤害极高,且附带的伤害是享受暴击的,因此铠出暴击的收益其实不次于猴子的全额暴击,而走纯肉流,真的只是当个坦克,靠着一身肉装的免伤,以及大招的魔铠格挡效果能多撑一会。
肉铠当前排,是要冲锋陷阵的,半肉铠是要切人的,因此进场时机很重要,还不是因为自己没有位移,因此1技能的减速可要丢准了,这可能是你能否接近目标的关键。
玩法要点:半肉铠玩的是野核的套路,前期疯狂刷钱才能打出优势。而他的强势期在暗影战斧加宗师之力后,大招的使用时机非常重要,因为cd很久,但又因为不够灵活,所以更看重意识,铠喜欢抓单,但抓单能力一般,所以打入侵,让敌人强制和自己对打收益更高,但不要单打独斗,一定要叫上队友。
夏侯惇云缨和宫本武藏其实也是不错的,但玩不来刺客而选择战士,肯定是要考虑操作难度的,因此夏侯惇应该是不错的选择。
路人局的夏侯惇并没有特别厉害,但用中规中矩来评价他一点问题都没有,他的固定伤害较高,所以一身肉装也有伤害,如果感觉队友都不太给力,出个暗影战斧战斗力更强,打出经济差,单切c位都比较轻松。
不过夏侯惇的玩法要和另外两个有所差距,前边的两个你用野核的思维狂刷钱都没问题,但夏侯惇却要以坦克的思维去玩。
玩法要点:把自己当前排,经济当然要刷。但不会一直刷,兵线可蹭可不蹭,要更多地去考虑入侵野区的问题,把握住前期的优势,不要贸然用大招先手,队友跟不上可能是回不来的,经济不要看得太重,野区可以分享给队友,反正不管怎么玩,打野的夏侯惇是要比边路更有钱的。
梦奇极力推荐过的打野,冷门,但强度不低,他虽然是战士,但发育思路和野核一样,输出能力不次于野核,坦度远超常规的战士,但就是手略短一点,不过2技能的减速却能帮助他接近目标。
玩法要点:刷钱是第一要素,把自己当核,他就有当核的能力,梦奇没钱啥用没有,输出坦度都拉胯,有钱异常勇猛,这就是差距。
大招瞬间有霸体,可以用来规避一些控制,飞行过程是容易被打断的,不过弧形的位移比较特殊,不太容易被预判,可团战中依然要注意那些莫名其妙的控制。
以上四个英雄是我比较推荐的战士型打野,操作都挺简单,但强度都还不错,大家可以去试试。
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