网易这款游戏做了好几轮迭代,居然只为了这两个字?
字体,可能是玩家在游戏过程中最容易忽视的视觉元素。
但网易旗下国风RPG手游《忘川风华录》却相当重视字体设计的美感,并将其与游戏的古风题材结合,为玩家带来了不一样视觉体验。
例如包括上图「忘川」二字在内的游戏多款字体,其实都是由网易雷火艺术中心手写而来。但字体的设计并非是一蹴而就的,要经过很多轮的迭代——放大、缩小、错位、笔画夸张、情绪表达……在这篇文章中。网易网易雷火艺术中心便将这些文字设计思路进行复盘总结,希望能给予大家一些帮助和启发。
01
把握字体本质
虽然我们是在做设计,但是字体的设计可不能天马行空。祖先创造了文字,经过漫长的演变发展到现在,任何再加工的设计也都必须是以汉字作为载体。过于夸张变形的文字会失去辨识的意义,那就不再是文字,而变成图形了。 汉字分为楷、行、草、隶、篆等几大类字体,我们的设计可以在这些基础字体上做变化,但是不能逃脱字体的本质,否则很容易让字体看起来四不像,强硬的拼凑和变形只会让设计看起来杂乱无章。其次,一个完整的设计篇幅中。出现一到两种字体足矣,所以选取字体首先是要按照所书写的文字内容,选择最切合的字体,使得字体与文义协调且统一,以文字的形、意,来传达我们界面设计所要表达的形质美。 如对严谨、高雅这类文义配以楷书、篆书等比较方正的字体;对潇洒、豪放的文义配以行书、草书这类比较洒落的字体等,还有一些宗教题材的文字可以考虑隶书、篆书。 同时根据书幅的位置来确定字体架构,比如横放还是竖放,做扇形还是对联的形式等等。最后还要考虑文字在界面中的主次:文字是视觉中心,还是文字仅仅只是画面的辅助。综合考虑到以上这些,才能选择最贴切的文字字体。
《忘川》的文字书写就分别考虑了楷书和行书,并做了大量的字体风格尝试。到底是端庄规整的小楷,还是潇洒自如的行书,这也是通过游戏世界观综合考究而定的,任何字体的选择都需要有和游戏背景融洽的契合度,才能在游戏界面里大量运用的时候看了不那么突兀。
02
先立意后下笔
书法中讲究章法,章法的布局是整个设计的核心,所以必须先立意,心中有一定的思路再开始进行设计。对于文字的笔画,可以在原有的计算机字体上做加工设计,这时我们可以把单独的笔画拎出来,做笔画上变形。 变形的方法有两种,一是借助PS用套索工具直接进行选取,然后变化笔画的架构。但是这种方法有一定的局限性,会受到软件的控制,文字像素也会被模糊化,品质和精度都会下降。 所以《忘川》的文字设计就选取了另一种办法,那就是直接用笔墨纸砚进行书法创作!王羲之曾说,“夫欲书,先干研墨,凝神静思,预想字形大小、偃仰、平直、振动,筋脉相连,意在笔前,然后作字。”由此可见书法一直讲究“落笔定形”,手随意运,笔随手转,所以第一笔的发挥是尤其重要的。我们在书写的时候也尤其重视第一笔感写出来的东西,在书写创作的过程中,整个思路一定要先在心里进行反复推敲,三思而后行,要注意对整个篇幅的把控。
03
纵向篇幅完美传意
文字构图最常用的排布就是纵向或者横向,其中《忘川》LOGO设计主要运用了纵向书写的形式,这既是古人的书写习惯,也是界面设计的需要。 对于纵向的排列来说一般分两种情况,一是纵有行,横有列,所谓“纵横成行”。这一类排列字体在结构上的变化不大,整整齐齐的排列方式,在游戏界面里的运用是最广的。这种规矩方正的设计易读、清晰,是阅读性最高的排列方式。第二种是纵有行,横无列,即成行不成列的写法,每行字数不等,字体大小不一,字距疏密不同,俯仰奇正各随其宜,变化不居而又协调统一,浑然成章。这种分布形式,以行、草字体书写为宜。但是这种设计作为标题的实际运用并不多,主要还是草书字体还没有受到大众的接受,识别性上对于没有书法经验的同学有困难。但如果是作为辅助文字来设计,依然是个不错的选择。 对比两种书写方式不管是“纵有行,横有列”,还是“纵有行,横无列”,都有各自的设计利弊。所以《忘川》的LOGO对这两种手法都进行了取舍,正派又带有行草风,潇洒又不失规矩感。
04
首领效应主导界面
往往文字设计的第一个字,具有统领全篇的作用,犹如方正列队最前面举红旗的人一样,带领着整个队伍前进。《书谱》中指出“一字乃终篇之准”,更是说明这样的一个字,是全篇的标准、看齐的标杆。并且从视觉上来看,着重强调第一个字也可以提升整体气势,因此很多时候在进行文字设计时,首先要按照所用字体的笔法和结构,把第一个字的体势意态,设计得有法有化,规范而灵活。 当然也可以用第一个字的第一笔来做一些夸张,把全篇的字写得大小适宜,疏密匀称。但是要注意避免头重脚轻的现象,要合理的布局。如果第一笔过重,后面可以采用拉长、拖尾等方式,做到前后呼应。这样争让得体,首尾相顾,能让整体的文字设计浑然一体,从字里行间来展示文字设计的美感。《忘川》的LOGO设计就是充分运用了这种设计方法,我们可以从整个改版过程明显看出越到后面的版本,越想突出首字效应和前后呼应的感觉。 下图最终的实际运用上更是强化了这一特点,特别是“忘”字最开始的一点一横:05
脉络舒展行气贯通
“行气”,主要是针对行草书的一种感觉的概括。简单来讲,就是书法作品当中每个字之间具备的一种连贯性。 什么是连贯性呢?就是不间断,有连接的整体性。以行为单位,字与字之间相互联系,互相成就,这种宛若行云流水的感觉就是行气。更简单一点其实我们可以理解为一行字的“中线”。如下图:当我们把一幅好的行草作品拆开看时,可能每个字的大小、形态,左右排列等都“各有千秋”,但从整体来看,每个字都是依托于一条中线在进行形态变化的,这个中线我们称为“行气线”。 我们常说的脉络舒展行气贯通,其实就是要两个基本点的浓缩,一是整个画面需要有把控中心的行气线;二是行气线需要运动均衡,能做到统筹画面结构的作用,有些横平竖直的行气线太过工整,反倒会失去草书书写的美感,尤其是在做一些需要比较洒脱的标题性的文字时。所以我们反过来看《忘川》LOGO的创作,虽然是简单的两个字。但在大量的修改和尝试下,尽量去做到每一笔通笔丰满,跌宕起伏,简单两个字的书写也可以做出满纸云烟缭绕的感觉,这就是典型的行气贯通的书写表现:
06
浓淡适宜美如画
在我们的字体设计中,不管文字的色彩是不是采用水墨的方式,或者是用了材质叠加、描边、投影等多种手法,整体书幅的颜色协调都很重要。古人非常懂得墨法的重要,但是现在随着科技技术的发展,除了墨我们还有太多太多的上色方法,所以对字体的色彩上要做更多的取巧创新。“画法字法,本于笔,成于墨也”,就是体现了色彩运用对文字设计的重要性。 书法家们善于用“墨分五色”的画法来作书,就形成了浓墨、淡墨、枯墨、涨墨等各种杂揉的情况。这就是说,不同的墨色气韵,能符合不同书法作品的要求,这也是为什么我们不用常规的计算机字体而要做独特创新的意义所在,它能体现独特的字体设计美,并且美得独一无二。 可以对比看看下图,不同用墨效果书写出来的文字对比,除了颜色深浅不同,不同的墨可以做出不同的运笔效果,这也会影响到我们整体的视觉感受:07
在继承上做创新
所有的设计都希望创新,希望能做更多突破性的设计来吸引视线,但文字设计的实质还是要做到”书而有法“,即所谓“书法者,书而有法之谓”。设计点我们可以更多地放在文字的构图、色彩、质感表现上,对于字形,更希望是在继承的基础上做创新,是以“有法必有化”的设计来实现的。从文字书法发展的历史来看,一切为后人学习不衰的书体,都是从几种固有的字体中变化而成的。而这种变化创新,也是有一定的法度制约的。 文字的设计既要掌握本身字体特有的运笔方法,也要在结字和章法上法中求化,合理变革;再搭配背景所需的效果来要表达意想,三者俱备,自能设计出规范而新巧的文字。
我被大厂裁员了 | 专访莉莉丝主美 | 天美J3梦之队 疫情下的上海圈 | 版号 | 离开游戏行业 原神音乐 | 重新理解TA | 星穹铁道
游戏界是要变天了吗?活久见,这年头,一款新出的网游,居然一点都不逼氪,省钱也就算了,0氪都能干倒土豪?这游戏到底靠什么活下来的啊?最近梅森森玩了网易新出的端游《泰亚史诗》,感觉这游...
我真的服了。以前听说过抢苹果手机发布,提前几天就排队的。结果现在为了等一个游戏上线,居然提前二十多天就要排队,网易你这是怎么做到的啊?真的,看到云捏脸这个系统都要排队,我是直接蚌埠...
网易的操作大快人心,目前没有多少游戏商能够做到,太大气了!那就是给暴雪游戏的退款,虽然只是退点卡,但是对于其他游戏商的做法,已经算很好了。 ...
你有多久没有感受过游戏最本质的快乐了?这年头,“打游戏像打工”。已经成了一件令玩家痛不欲生的事,随便入坑一款市面上的大型网游,你就会开启每天少则一两个小时,多则四五个小时的日常轮回...
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。你敢信嘛,居然还有比腾讯网易下手更狠的游戏厂商,为了强迫玩家去充值氪金居然把整整194辆经典款免费载具给下架了?而能干出这种事情来的,...
在现在这个网络游戏多如牛毛的时代,玩家对游戏的选择标准除了画质、玩法内容外,游戏是否良心、福利多不多,也同样成为玩家选择游戏的一大重要标准。而网易系的游戏更是时常被人调侃有矿才能玩...
三国志战略版这款游戏一度被网友们调侃为吴国志战略版,就是因为策划们把吴国的武将设计得太强了。其他三方势力有些跟不上,特别是实力最强的魏国居然拿不出几个像样的核心。大家往往容易被满红...
不知不觉,网易和暴雪官宣代理权谈判破裂的分手宣言,已经发布了一个多月了。最开始面对网易和暴雪的分手事件时,玩家们先是惊愕,然后是迷惘,不少人都希望在游戏关服之前,能再次看到两家公司...
近日,微软发布了截至2024年3月31日的2024财年第三季报。据数据显示,Xbox游戏收入同比增长51%,达到54.5亿美元,这其中包含了“收购动视带来的55个点的净增”。与此同...
不知道8090后的玩家有没有过这种回忆,在网吧里听到干脆利落的”叮“,是不是忍不住头朝过去看,是不是爆了什么牛逼的装备,这就是当年最火爆的奇迹!《最后有体验原始刺激的方式》《联系客...
作者:鹭死历年地下城与勇士耕耘礼包通常都会特别关注奶系职业的提升。包括但不限于奶系宠物(包括奶尊)、BUFF/觉醒等级称号、光环、纹章、徽章等。2024年耕耘礼包中,提升最显而易见...
凤凰传奇,其粉丝跨越度堪称全球之最,从50后的广场舞大妈,再到00后小鲜肉,足足跨越了五代人,试问还有哪家能够如此大尺度圈粉的?虽然从前他们的歌曲被吐槽有点土味,但是复出之后的歌曲...
提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」。虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球...
要说在《英雄无敌3》中能被评为满分的1级兵是谁,那肯定会有壁垒玩家骄傲地说是“半人马”!确实,在游戏中,半人马有着不俗的攻防属性和速度数值,作为最强的1级兵简直是实至名归。半人马要...
现在界曹真这个武将也是变成冷门将了,但他不是不强。而是太阴间,所以经常被禁用,于是很多玩家从来没见过界曹真,遇到他已经概率很小的事了,所以说大家也就不会对付界曹真,而且他的技能也有...
近日,电子游戏《恶意不息》于4月19日开启了抢先体验(EA)。Moon工作室的CEOThomasmahler通过社交媒体回应了玩家对游戏内容的关注。他澄清了一段流传的视频中展示了2...
与以往的月赛相比,WAL四月赛的奖金要丰厚许多。在老板增加赞助后,WAL四月赛的冠亚军奖金来到了3.3万和1.7万,已经接近了T1大赛的水准。作为浪漫的粉丝,老板显然是打算激励下浪...
作为一个白银级的强化符文,精致古董可以将成装变成辅助装备,刚开始的时候,玩家喜欢玩天将大虫子,组建虫子军团。然而,这个太看脸了,传送门出来的概率并不高,组建虫子军团非常困难。玩凯尔...
小编推荐