解读《真英雄》游戏三国时期武将设定 看清作者真实身份 蜀粉无疑

2022-07-13 00:34:05 来源:游戏主播网

解读《真英雄》游戏三国时期武将设定 看清作者真实身份 蜀粉无疑

昨天的文章中给大家聊了一下《真英雄》游戏中曹魏势力的简单攻略,以及曹魏部分武将的评级。在最新的 2.92 版本《真英雄》游戏中,三国时期的武将一如既往的获得了作者的优待,这一方面是大家对于三国时期的人和事都比较熟悉,另外一方面也是这个时期,因为《三国演义》的加持,获得了更多的关注。

所以在这里,我们具体看看游戏中三国时期的武将们,到底获得了什么样的优待。

能力值

我们先来看看三国时期武将们在能力值上的一个表现。因为本次的 2.92 版本,再次回到了统率定攻防的设定上,再加上武将的能力值不能够通过培养的方式进行成长,导致绝大部分的武将在游戏的伊始也就注定了自己在整个游戏中的定位。

游戏中初始统率最高的依然是标志性的人物孙武,他的统率高达 110,搭配上初始携带的宝物则可以直接达到 113。而整个游戏当中在统率顶级区间 100 - 113 之间的武将数量一共 11 人,不过在这个名单当中并没有三国的武将。

三国武将当中统率数值最高的是统率有 97 的曹操,其次是 95 的诸葛亮(基础 92 + 3 宝物附加)以及 92 的周瑜,只有三位能够达到触发光环的名将武将,比较有趣的是曹魏的邓艾这名武将。

邓艾初始的统率数值是恰好卡在阈值的 89,这让他与名将失之交臂,但是利用初始的封赏官职,马上就可以让他获得额外的 1 点统率提升,至此也可以算作进入了名将级别。

接下来我们看看在战场另外一个可以直接影响到战局走向的武将能力值智力,三国时期的武将又是怎样。

整个游戏中智力值最高的是姜子牙的 112(基础 110 + 2 宝物附加),而三国时期最高的则是诸葛亮也达到了 104,不过在这个版本中诸葛亮真的不是一个依靠智力值在战场上主打计略的设定。

因为诸葛亮和处于顶级智力值的几名武将相比,他是没有保证计略成功率或增加计略成功率的特技,这是原因之一;另外一个原因也是因为诸葛亮自身的统率数值较高,还有弩兵的神级适性,配合上良帅和平战等特技的物理输出能力,在战场的伤害能力也是不低。

但是诸葛亮依然可以借助智力值较高的优势触发自己的专属特技卧龙,也就是恫吓的智力版。

游戏中初始智力值达到 100+ 的武将,一共 11 人,而诸葛亮作为三国时期的武将占据了一席,不过三国时期智力值有 90 以上的武将数量则有 11 名之多,其中包括大家非常熟悉的贾诩、郭嘉、庞统、陆逊等等。

不过三国时期真正的智力扛把子还是要看后期的司马懿,因为司马懿在游戏里每年都有 1 或 2 点的智力值提升,也就说只要时间够久,那么司马懿肯定会是游戏中智力值最高的有力竞争者。只是比较可惜的司马懿自身没有可以稳定发动计略的特技,只有一个辅助类型的深谋,这让他越来越高的智力值在战场上有点难以施展。如果玩家真的使用起来就要看运气了,能不能在能力表当中刷到好用的特技,或者借助特技学习书学习到可以稳定发动计略的特技了。

武将的政治和魅力,因为对于战场上没有直观的影响,所以我们在这里也就不过多的深入了解了,接下来还是看一下,虽然已经被削弱到极致,对于战场没有什么决定能力的武将武力值。

在武力值方面,关羽初始 111(基础 109 + 2 宝物附加)的数值,直接顶掉 110 的项籍,成为游戏中的武力值初始天花板武将;此外张飞 100(基础 98 + 2 宝物附加)的武力值成为三国时期另外一位武力值处在巅峰级别的武将;此外三国时期的诸多武将,赵云、许褚、典韦张辽和丁奉等人的武力值都有 90+ 的设定。不过由于此版本将武将的武力值作用降低到了几乎只有在单挑的时候有用,所以三国时期的武将尽管有多人进入到很高的数值,但是在游戏中却没有什么决定性的作用。

要说武力值高低真正能够起到一些关键作用的还得要看张飞。游戏中类似神将和步将这种依靠判定武力值进行战法暴击的特技,咱们就不多说了,毕竟是特技设计时早已制定好的规则。

而张飞的武力值能够起到更大的作用,则来自他初始携带的宝物蛇矛,蛇矛这件宝物除了给张飞增加 2 点武力值,让他的武力来到 100,更为重要的是提供了恫吓特技。

恫吓特技在这个版本还是非常强的,因为它的控制范围变为了 2 格,只要是在持有特技武将部队周边两格的敌军,武力值低于他,就有概率混乱。

从能够直接影响战场部队强度的武将三个数值中,我们可以看到。作者对于武将的能力值尤其是统率数值,还是更多的依据了《血色衣冠》给予武将数值定位高低的评判标准,没有一统时代的武将,肯定得不到较高的数值,不过可以看出演义还是对于三国时期的武将们进行了很多加成作用;同样在智力和武力上三国时期的武将们也都有不低的加成。

既然刚刚我们提到了宝物,那么我们接下来就看看三国时期武将们受到的其他方面优待。

其它

本次游戏采用了国库设定,每名武将最多只能配置三件不同位置的宝物,但是却没有使用最新的国库千宝功能,导致游戏中最多只能出现 99 件宝物,其中包括特技学习书等,所以这就让初始就能够携带宝物入场的武将,显得更为强力和珍贵了。

而游戏伊始不同的武将携带 60 件各种宝物,直接入场。当中最为吸引人的自然是直接携带两件宝物入场的铁木真,也是游戏中唯一一位初始就有两件宝物的武将。三国时期的武将们则在有削弱的情况下,依然拿到了 8 件初始宝物,在这当中有我们刚刚提到过的张飞蛇矛,关羽的青龙刀,曹操的倚天剑,吕布的赤兔马等等。

也就是说三国时期的宝物数量占据了游戏初始宝物数量的七分之一到八分之一,可以说是相当的夸张了,而这夸张的源动力则是来自蜀汉。

蜀汉初始一共拥有五件宝物,分别是关羽的青龙刀,张飞的蛇矛,刘备的的卢,诸葛亮的兵法二十四篇以及赵云的青釭剑。

对于蜀汉这样一个相对较小的势力来说,不仅成为了可以和唐比肩宝物的势力,更是将元,明等这样的大势力宝物数量死死的压制在脚下,不得不说真的还是受到了演义加成的优待。

而这样的优待,在游戏中还有更为明显的体现,就是武将的一阶特技设定。此前已经给大家介绍过,这个版本直接拥有一阶特技的武将数量并不多,只有 50 名武将拥有自己的专属特技,也就是武将的一阶特技。

而三国时期的武将拥有一阶专属特技的数量则达到了八人之多,其中包括了曹魏的曹操、张辽和许褚,蜀汉的诸葛亮、刘备、关羽和赵云,东吴则是周瑜。这相比初始宝物的数量更是将比例降低到了七分之一到六分之一之间。还是得感叹一下三国时期的武将们真的是太受照顾了,尤其是蜀汉的武将们,不仅初始给的宝物多,就连专属特技也都非常的强力。

在昨天的文章中,我评价了曹魏的三个专属特技。分别是没有办法界定特技等级的曹操专属奇智,成为战场收割机的张辽专属特技辽来,以及几乎没用的武力值成长特技许褚的虎痴等。也就是说,曹魏的三个专属特技。一个因为没办法准确定义,所以对于武将来说只能算作不好不坏,辽来是典型可以提升武将生态的优质特技,而虎痴对于利用单挑胜利增加武力值则是完全无用,也就是说曹魏的专属特技质量在一高一低和一个无法发生变化的前提下就显得很一般了。

反观蜀汉的专属特技真的是一个比一个强势,而且方方面面都有涉猎。

诸葛亮的卧龙,刚才我们介绍过了,智力版的恫吓,让诸葛亮保持了在战场上的控制力;

关羽的武圣:单挑败者部队直接溃败;

别看关羽的统率数值不高,输出能力有限,但是凭借专属特技的存在,再加上基础特技冲阵带来的增加强制单挑概率,让关羽很容易就进入了他最为喜欢的单挑环节,而已经成为游戏武力值第一人的关羽,现在有几人能是他的对手?这不就预示着,关羽很有机会,一回合就让一支敌军部队消失吗?

赵云的龙胆:单挑胜利恢复部队 3000 士兵和气力回满;

关羽的武圣是单挑可以直接秒杀敌军部队,而赵云的龙胆则是借助单挑直接恢复自身部队的状态,这两人要是放在一起,都有着超高的武力值,而且还是组团单挑,那在游戏中几乎就是没有敌手的存在,能够阻挡他们的估计只有官职的高度了。因为只要频频触发单挑,二者的部队不仅可以秒杀敌军,还能够不断的给自身部队恢复状态,打一次战斗,不仅没有任何损失,甚至可以携带更多的士兵和资源回城,恐怖如斯。

刘备的道助:所在城池金钱低于 1000 恢复到 1000 金。

这道助的自动补充金钱效果,真的是玩家早期干大事的神技啊,保证了游戏早期每回合至少都有 1000 金可以花费,那么蜀汉的早期也就根本不会遇到因为钱粮收益过低导致没有办法执行各种任务情况出现了,修筑防御设施,兑换粮草,每个回合就变着花样的来消费就好了。

战场控制力,战场秒杀能力,战场恢复力和内政收益,蜀汉的四个专属特技,对应了四个方向,而且效果都是非常 IMBA,即使是 AI 使用,现在蜀汉都可以和西汉打对攻了,这还不能说明点什么吗?

东吴周瑜的周郎特技,算了也不想做评价了,因为特技的实际用途也不是太大,尤其是当玩家使用的时候。

能力值方面三国时期的武将或许还因为《血色衣冠》对于武将能力值的划分方式,让作者有所保留的进行了设计。但是从初始宝物和武将专属特技方面则让作者直接放开了手脚,大胆的为三国中的蜀汉武将们添砖加瓦式的增强,这一方面是游戏地图的改动,让蜀汉直接与西汉排到了一起,但是另外一方面作者是什么成分,大家也都能够看得出来了吧!


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