三国志11《真英雄》战国四名将直接排定座次 白李王廉你认可吗?
2.92 版本的《真英雄》游戏,虽然设计了部分武将的专属特技,但是却只有 50 个,这就使得大家熟悉的很多名将都没有被分配到专属特技。此前的文章中就这个问题,也是给大家解读了一下此前非常强势的李靖和张良。因为没有专属特技的加入,使得他们成为了这个版本的弃儿,虽然能力值配合特技依然会让自己处在一线武将的行列,但是相比 50 个拿到专属特技中的精英,他们就稍显弱势了。
这篇文章我们继续聊聊哪些武将因为没有专属特技的设定,让自己在武将生态行列中处于一个相对弱势的地位。
刘裕我们先来说说刘宋的开国皇帝刘裕。
游戏中的刘裕是一个可以根据战局需要从而使用枪兵或戟兵部队的战场多面手角色;自身的设定还是相当不错的,不仅统率达到 99,其他几项也都是有 80+ 或接近 80 的能力值,适性上更是有多达枪戟和水等三个神等级,非常强力。
再看他的特技搭配,斗魂,北府兵以及锐枪和锐戟等四个特技,可以很好的支撑他无论使用枪兵还是戟兵都有一个很强的输出能力;再加上严整防止被暴击,在一定程度上也增加了自己的防御能力。
其实我们可以看到刘裕最为暴力的还是基础特技斗魂的设定。斗魂可谓斗神的强化版本,在枪兵与戟兵战法成功时暴击的设定基础之上还加入了军魂的光环效果提升能力,这也就让他的定位是要比拥有斗神特技的帝辛还要强的存在。
作为斗神特技的持有者帝辛,其实不论是游戏中的设定还是史书上的记载,都不如刘裕那般耀眼。不过即使是这样帝辛依然获得了专属特技的设定。
帝辛的专属特技暴虐,在很早之前的文章中给大家详细介绍过。这是一个很难界定效果的特技,形式上类似于曹操的专属特技奇智,只不过曹操的表现形式是智力值每回合在 80 - 100 的区间跳动,而帝辛的则是出征部队的数量会在增与减之间来回变化。所以我们就很难界定这个特技的好用与否,但问题的关键是,能够在 950+ 的武将当中拿到一个属于自己的专属特技,那么在游戏中的地位,以及玩家眼中的重视程度自然要上升一档。
一个开国皇帝,一个灭国皇帝;一个斗魂,一个斗神。不论从游戏内外怎么对比,刘裕都应该获得一个备受尊重的专属特技,毕竟帝辛都能够拿到专属特技,刘裕更应该获得尊重。
王翦/廉颇我们接下来要说的王翦和廉颇,不仅同是战国名将,二者更是和白起与李牧一同并称为战国四名将,但是四人在游戏中的待遇却有所不同。
大杀器白起,在昨天的文章中我们就重点介绍过,凭借一己之力改变戟兵部队传统只能依靠防御和 AOE 战法为战场主旋律的逆天武将,天不生我白起,戟兵万古如长夜。
赵国戍边大将,攻破匈奴十几万大军的李牧,在游戏中同样得到了非常不错的设定。除了和史书记载有着同样渊源的特技拱戍之外,还有专属的特技催锋,是一个非常新颖有趣的特技设定。他可以在李牧每攻破一个敌军部队的情况下为所在城池增加 500 耐久度和 500 的兵力,特技本身虽然对李牧自身部队提升不大,但却是防御战时一个非常强力的特技。
此后弓神、破竹、阵鼓和铁壁等四个特技更是将他的整个特技栏填满,并且形成了他以防御战为主同时兼顾一些输出的能力。
助秦完成一统的名将王翦,在游戏中的待遇是又丑又香的!
王翦在这个版本中再次重回弩兵顶级战将的行列,不过也保持了他在兵器部队的一点优势就是兵器的神适性,但可惜的是特技中已经没有再可以支撑起他使用兵器部队的特技了。
王翦本次的特技主要集中在弩兵上,不仅初始适性是最高的圣等级。基础特技更是弓神,直接将他在弩兵部队上的伤害拉满,随后的秦锐、弓魂可以继续提升王翦在弩兵部队上的伤害能力。此外明镜可以提升他相对较弱的计略防御能力,而武干又可以与弓魂共同配合,让王翦部队的光环不仅影响范围大,效果也是更为突出。
但就是这样一位游戏中弩兵 TOP1 的人物设定,却没有专属特技,这一下就让王翦与白起和李牧两位同样称号的武将拉开了身位。
当然战国四名将中最惨的还不是王翦,而是老将廉颇。他不仅在决定战场高度的统率数值上是四人当中最低的,而且特技也是最为羸弱的。
戟兵的神适性,搭配基础特技勇将,利用神级战法还是有着非常不俗的单体伤害能力,所以勇将与戟兵的搭配尤其是神适性等级的搭配还是非常不错的;坚壁和坚守两个防御特技,对于本就擅长防御的戟兵部队来说更是锦上添花,最后的破竹则正好可以借助勇将与神级战法打出的超高伤害发挥出来。
总体看来廉颇的特技与自身还是比较搭配的,效果也都不错。但廉颇的特技只能算作中规中矩,既没有白起的战神,也没有李牧的催锋这样神技,更是缺少了专属特技,即使对比王翦也是完全少了一个特技加持。
自此虽然白起、李牧、王翦和廉颇四人并称战国四名将,但是游戏中这样的设计直接将四个人按照强弱划分了出来。
游戏中这样不太合理或不公平的设定还有很多,大家觉得还有哪些武将是受了委屈的呢?
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