三国志11《真英雄》 被分割的唐势力 李渊和李隆基势力强度如何?
今天这篇文章我们聊聊《真英雄》2.98 版本的几个势力强度。在新版本中,对于传统的四大豪门势力唐、宋、元和明进行了势力分割,将原有的四个势力分成了李渊和李隆基,赵匡胤和赵构,成吉思汗和忽必烈,以及朱元璋和朱棣等八个“全新”的势力,并对游戏中部分的小势力进行了武将下野的重置合并。
这样的改动将使得原有游戏生态发生了一些改变,那么这些“全新”的势力在游戏中的强度到底如何呢?今天的内容我们就先从李唐势力这里开始说说。
唐被拆分成了李渊和李隆基两个势力。二者尽管被拆分了,但是两个势力的距离可谓咫尺之遥,原来李世民领衔的唐,现在君主被更替为李渊,主城依然在老地方晋阳;而新分离出来的李隆基则是在盛乐,而且两个势力有着比较好的外交关系。
现在的李渊势力是游戏中最能打的势力之一。原本就非常能打,只不过在这个基础之上计略和内政等方面的能力也都是最强的势力之一,而现在只剩下能打的特色了。
李渊势力保留了大部分原唐势力的主力级别武将,包括李世民、李靖、李绩、裴行俭和薛礼等,而为了弥补部分主力级别的武将离开,李渊势力也是获得了被削弱之后的菩萨加盟,如此一来组成了李渊势力的主力级别阵容。
菩萨在上个版本是一名非常吸引玩家眼球的武将,虽然他拥有骑兵的神适性,但是在各种特技的搭配组合之下,让他俨然成为了一支重装的骑兵部队。
新版本虽然大体维持了他原来的定位,但是骑兵的神适性等级降低到了 S,而且在能力值和特技数量上都有所减少。总体说来至少降了一个档次,不过统率依然有 90+,而且能够使用骑兵部队出战,让他在李渊的势力中依然能够获得一个较好的统兵位置。
在众多主力级别的武将中薛礼是变化比较大的一位武将,上个版本因为有多个专属弩兵的特技和自身弩兵神等级适性,让他成为了仅次于李世民的李唐弩兵部队二号人物。
新版本中薛礼则是彻底被重新定位。在削弱了能力值、适性等级和特技数量之余,对于特技也做了些许的调整。特技中只保留了威风一个特技,而神将被飞将替换,神箭的效果也由单挑胜利敌方武将必定受伤变成了单挑胜利三格范围内必有敌军部队溃退,而原本的基础特技冲阵则被放置到了宝物方天画戟之上。
这一系列的改动,让薛礼的定位不再是弩兵将领,而是可以选择成为骑兵部队将领,一方面有本势力骑兵科技的支撑,骑兵战斗力更高,同时也可以凭借自身超高的武力值和冲阵,以及骑兵部队带来的强行单挑,去触发神箭的效果。
此外上个版本有着白板属性的裴行俭,也算是得到了加强,获得了鬼谋特技,可以在战场上施放仙术,所以是一个小加强。另外不要忘记了在高武力值的武将中还有一位隐藏的小神将尉迟恭,虽然尉迟恭也遭到了小幅的削弱。没有了战法暴击能力,但是他的一阶专属特技神枪,可是一个能够帮助所在部队恢复气力和兵力的强势特技,尤其是在这个带兵数增加的版本中,当前兵力数量翻倍恢复的设定收益就显得非常高了。
主力级别的武将在部分调整之后,让李渊势力有了一种加强版本东汉的感觉。东汉一直以来算是一个被高估的势力,因为他有着严重的偏科,也就是他在内政和计略两方面一直是势力的短板。所以导致玩家使用起来一直会受到内政方面补给不足的困扰,再加上周边对手有点强,所以只能算是一个伪强,不过这种势力却非常适合 AI 使用,因为 AI 有大量的资源补给,完全不需要考虑后勤方面的事情,所以东汉在 AI 手中是非常强悍的。
现在李渊势力的情况也是如此,虽然内政方面有仁政、屯田和农政等特技,但是能吏和繁殖等比较重要补充战备资源特技全被李隆基势力给带走了;再加上原本唐的计略方面就是短板,所以李渊势力现在几乎和东汉势力的情况没有什么不同。
李渊势力,现在依然被评为一星难度,估计是看中了李世民和李靖等人领衔的一个非常强的战斗天团,但是对于玩家来说并没有想象中那么简单,缺失的内政方面人才会让玩家稍显难受,面对周边几个对手大量部队的涌入,没有充足兵装补给的情况下,还是会有点吃力。所以即使现在被设定为一星势力也是处于最低评分。不过这种设定却是 AI 最为擅长和拿手的,大量资源的自动补给,配合强有力的武将,会给在此势力周边的玩家造成极大困扰,稍不留神就有可能遭到李渊势力的歼灭。
李隆基势力李隆基势力基本上拿走了原唐势力的所有内政武将,不仅有能吏和繁殖这类的快速补充兵装的特技,还有像亲羌和亲蛮等此版本可以自动增加兵装的神技,这一切得益于盛乐的在野武将支持。
在盛乐的在野武将名单中,不仅有原本唐势力的部分武将,后唐和后梁的武将也都在此处,所以李隆基势力可是现在游戏中武将数量最多的势力之一了。
不过他的主力级别阵容可是有点弱,在初始的武将阵容中李晟、李光弼、王忠嗣和郭子仪四人构成了战场的主力军,不过这个成色可是根本没有办法比肩李渊势力的,也就是李晟还算有点质量。
李晟是李隆基势力初始唯一一个拥有一阶特技的武将,从能力设定来看算是超小号的李靖。因为击虚的特技效果与李靖的军神特技效果比较相似,只是附加的让敌军部队陷入异常状态概率要小很多,再加上自身能力值和特技适性都远不如李靖,所以李晟也就成为超小号的李靖。
不过在战场上具体战斗力李隆基势力还是存在一点变数的。后唐势力当中李克用、李存勖和李存孝等三人还是非常有战斗力的。李存瑁提供了又一个主力级别的武将供玩家使用,而李克用和李存孝则是两个非常好用的副将,对于玩家们来说李克用真的是早期小神将。
李克用的飞将特技,可以协助部队在战场任意行走,并产生足够威力的暴击攻击,已经确保他在战场上有了自己的一席之地,不过他最让人舒服的地方还是鸦儿军特技提供的自势力击破敌军部队就可以获得 500 金的效果。
盛乐最好的设定就是建筑地块非常少,而且李隆基势力还有整备政令科技,更是对于建筑空地有着非常大的需求,所以减少部分市场的数量补充六府建筑物是非常必要的。而此时有了李克用的鸦儿军之后,就可以很快很好的解决早期资金紧缺问题。
不过这三名武将因为属于是在野武将最后的排位,而且荀彧的相性也和这三名武将比较近(新版本对于相性进行了微调。使得荀彧可以找到后唐的武将),导致这三名武将会有很大概率被“截胡”,而玩家使用李隆基势力的时候是否能够拿到他们三人,或者拿到其中的几名武将都是一个未知数。此外后梁的几名武将也算是不错的副武将,不过后梁因为与李隆基势力的相性不怎么和,所以他们的忠诚度会很低,在使用之前需要好好补充几个回合的忠诚度,才能够安心使用。
影响李隆基势力强度的元素还有非常重要的一点,就是是否会接受李渊势力的结盟邀请?正常情况下,为了提高游戏难度,我们都是自己禁掉外教指令的,但因为李渊和李隆基势力处于友好状态,所以在游戏开始之后会有很大概率李渊势力主动过来申请结盟,对于这种被动结盟方式,大家就需要根据自身的水平来决定了。
我个人建议早期还是和李渊势力进行被动的结盟,这样最起码李世民和李靖等人组成的豪华战团不会与成吉思汗率领的元军部队,对于盛乐形成包夹之势,降低了不少的游戏难度。
李隆基势力则和三晋有着相似的设定,主打的是自身内政,战场上也有几名不错的战将可以信赖,但是战斗力和顶级武将相比还是差了不少。被定义为三星难度的情况下,还是有很多回旋余地的,就比如我们刚刚提到过的被动与李渊势力结盟,那么在战场上腹背受敌的情况,就不会太过明显,只要熬过早期北魏的攻势,那么就可以将精力全部放到西线的战事上了,所以这个被动结盟的情况下,会让难度有所降低。
当然如果选择不结盟的情况,其实难度是真的不低,李渊和成吉思汗两大战团轮番的夹击会让玩家苦不堪言。整体武将数量虽多,但是想要同时两线作战,面对这样的两个对手,人海战术也不能够确保李隆基势力的万无一失。
所以李隆基势力难度应该可以定义到三或四星难度,并不建议初学者玩家使用的势力。
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