三国志11《真英雄》游戏秦势力锐评 缺兵少将的命门悄然间解决
大家十一假期快乐,经过几天的休息和调整,今天开始恢复日更。而我们今天要聊的内容则是关于三国志11《真英雄》游戏中的秦势力。
为什么会选择聊一下秦势力呢?主要是秦的相对实力确实非常强,但是因为主城是咸阳的主要原因和武将数量相对较少的次原因,想让这个势力破局还是要花上不小的精力和时间。
秦将分析秦初始的入仕的武将数量是 17 名,此外在野还有 6 名左右,在总共的 20+ 武将中,看起来还是相当不错的,白起、王翦、张仪和吕不韦等等名气与实力兼备的人才。只不过能在战场上真正起到作用的还是要指望白起和王翦两人。
白起的戟兵部队在自身圣等级的设定,以及基础特技战神的配合下初期就能够秒杀大部分的来敌,这当然离不开初始科技军制改革在携带部队数量上的一个攻击提升。
随着白起功绩值累计,解锁了二阶特技秦锐之后也算是让白起达到了自己攻防巅峰。专属特技杀神和三阶特技破竹都属于功能性的特技,主要就是降低敌军的士气,也等同于降低敌军的攻防数值,为他使用无双乱舞秒杀敌军创造更为便利的条件。料敌则在一定程度上增加了白起对于一些军师类型武将的抗控制能力;而百战则大幅加强了白起作战上的续航能力。
白起总体评价:因为秦科技在初期带兵数量上的补充,再加上白起自身超强的设定,使得他在初期不论是群体伤害,还是单点秒杀都非常亮眼,在战场上唯一能够制约白起发挥的就是自身战力值没有办法回复。所以很多时候需要让白起主动回城进行战力值的补充,然后再出击,会比较浪费回合数。
王翦虽然在初始的能力值上对比白起还是有一点差距,但是在适性和特技设定上却丝毫不差于白起。弩兵的圣等级设定,让秦在游戏中直接拥有了两名兵种适性等级最高的武将。王翦也正是因为这个设定,在最新的 2.94 版本中有了一个小加强。
原本的恐惧之箭战法被修改成了三连弩,三连弩可以对于单个目标进行超远高伤害的连续打击,所以这让王翦增加了一定的秒杀能力,对比此前的恐惧之箭,从战场上发挥的具体效果来看不知道强了多少倍。
王翦的特技设定主要还是围绕自身的弩兵打造,不过需要提醒大家注意的是,因为现在有远程 DEBUFF 的设定,导致弓神特技已经不包含射手的能力了,因为现在论射手的功能性已经完全大于弓神了。射手不仅有抵消远程 DEBUFF 的效果,还有避免误伤和森地攻击的能力,而弓神现在只提供战法成功的暴击了。所以在没有射手特技的加持下,三连弩还是要拉近与敌军的距离之后使用,才能够最大程度的打出伤害。
秦弩作为王翦的专属特技,让早期的他拥有更好的伤害能力以及续战能力;秦锐不需要多说,可以进一步提升部队的攻防数值;弓魂则又一次提升了王翦弩兵部队的攻防能力。其实弓魂就是军魂拆分的效果,这个效果只在持有特技者在使用弩兵部队的时候可以触发军魂对于光环增益的提升。所以尽管王翦还有兵器的神适性可以开车攻城,但最好还是不要这样做,免得浪费了弓魂的效果。
王翦总体评价:弩兵部队圣等级战法的改动,让王翦的高等级适性优势终于有了一个更好的表现方式,而且同样得益于秦科技对于带兵数量的提升,使得王翦现在不论是群体攻击还是单点秒杀都是一把好手。远程版本的白起,不过因为初始就有降低战法战力消耗的特技存在,所以王翦在早起才是秦真正的输出核心。
此外王贲、司马错和樗里疾等武将统率都被拉升到了 89 这个点,尽管他们通过封赏官职马上就可以达到开启光环的数值。但是他们不仅贴着地皮进入到名将线,而且各自设定的问题也都无法让他们在战场上承担起更多的任务,只能作为白起和王翦的僚机,用于伤害的补充和功能性战法的使用。
不过最让人无奈的还是在坐拥张仪、樗里疾、尉缭和范雎等一众智力值出众的武将的,但是这些军师类的武将都有一个相同的问题,就是没有稳定施放计略的特技,所以秦在战场上就是依靠白起和王翦双人的输出,结合一些二线武将尽快消灭来犯之敌。
最后来分析一下秦的内政。秦内政简单的形容就是半边天,因为在内政方面我们大体会划分为招将(人脉和伯乐等特技)、士兵(名声和招募等特技)、兵装生产(能吏、繁殖和王佐等特技)和其他(包括聚养、仁政等偏被动功能性特技)。
秦的内政强势点在于兵装生产和其他两项,而招将和士兵则是它最大的弱点,所以秦的内政在看似非常强的商鞅、嬴政、李斯和百里奚的支持下,也有着非常致命的问题,这也导致秦在游戏的很长一段时间会受到影响。
破局分析秦的战斗力因为有白起和王翦兵种为圣等级的压阵,导致在面对周边任何一个势力的时候都不会虚。但是早期遇到的问题也没有办法让秦展开手脚进行一番作为。
早期问题:
1、咸阳将直接遭到五路来敌的袭击;(周、东汉、苻秦、西周和吐蕃)
2、地形开阔和防御科技低;
3、缺兵少将。(补充速度缓慢)
初始遭到周边 5 个不同势力的合围确实是一件非常头疼的问题,尤其是左侧的来敌还会路过两个经济区。所以这防守不仅要快速消灭来敌,还要大踏步的顶出去,尽可能的少损失建筑物,毕竟少了清野特技不仅少了抢粮的手段还无法防止建筑物被打爆资源和人口的丢失。
多方面的来敌,再加上自身防御科技较低,没有高耐久度城塞在各地为作战部队加持,导致早期总是显得手忙脚乱的。
而以上两个问题,其实都是可以依靠大量的部队进行领地巡弋解决的,不过此时内政半边天的缺陷就突显出来了,士兵和武将补充速度非常缓慢。
招募作为当前版本最炙手可热的特技,是玩家早期对抗 AI 积累资源最为重要的手段,可惜秦没有这个神技,就连急速暴兵的名声特技也没有。不过庆幸的就是有足够的行动力,咸阳初始的人口也多,再加上各种增加资源收入的特技,所以在早期连续不断暴兵的情况下,咸阳的收入还是完全可以支撑的。
不过为了一劳永逸的解决征兵问题,还是建议大家直接在能力表当中尽快将招募特技研发出来,并配置给秦渠梁或魅力值更高的武将,每个月获得免费的士兵补充。如此一来算是解决了早期的一大痛点,不过将少的问题,还需要一些时间来解决。
有了足够的士兵,还有一个存在感非常低的后勤特技可以慢慢回复补充部队的士兵数量,像王贲、司马错和樗里疾等武将就可以在咸阳城的左侧区域游弋,并在必经之路上建造石兵八阵阻止敌军靠近经济区毁坏建筑物。防御工事等级低的问题此时也不是我们急需解决的问题,因为面对姜子牙的落雷或东汉的攻城大军,右侧防线建造再多的防御工事都是于事无补,索性在早期直接放弃不让右侧敌军靠近主城的思路,转而采用背靠城池的打法。
第一时间向内政系的扩展港关科技去研发,这个科技最为重要的就是让城、港、关三处有了军乐台的属性。帮助部队回复战力,再加上强弩提升的城池影响范围,在这里可以很轻松抵御住来敌,而白起和王翦在战场上没有回复战力的问题也是最大程度的解决了。
随后科技继续研发整备政令,研发好之后符节台将解决秦将少的又一痛点问题。周边敌军武将会因为符节台的存在,被抓之后忠诚度降的异常之快,所以也更容易被招揽,成为秦的新生战力。
一切准备就绪,周边来敌不仅被打退并且俘虏招降了多名武将之后,就可以开启秦的一统之旅了。
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