三国志11真英雄:弩兵系神将王翦,强度并不如人意
作为战国四大名将之一,王翦灭数国的战绩也让其比同时代的武将多了很多功绩。而在游戏三国志11真英雄这个MOD里,王翦的强度对比于同为秦国势力的支柱白起来说,强度真的差了很多。即使有特种兵的加持,单看属性上来说也并不差什么。但是特技的搭配上,却让其战场上的统治力和持续力度大大的降低。
真英雄里的秦国势力,可以说只是依靠白起和王翦来撑场面。其他的李信章邯几人属性上就差得太多了,特别在周围有着刘秀这一大敌的情况下。王翦的表现对秦国势力的作用无需多说,但是2.993这个版本里,秦国可以说得上难度较大了,看似强大,名将众多,但是面临的困境要强于前面的版本的。
王翦的初始属性,统率只有97点,武74,智84。这属性是一个相当漂亮的统帅五维,没有达到三阶统率光环的要求。在团战上面,完全被白起的光环覆盖,前期光环效果无用。
兵种适性上,此版本的王翦,弩兵的适性降低到了神,没法使用弩兵系的战法火箭天袭,战场伤害上就降低了好多。另外的兵器也是神适性,还有戟兵的S适性,用处较小。不过在攻城上,王翦的作用还是相当大的,毕竟其还有个攻城特技。
其特技有6个,分别是弓神,百炼,神弩营,铁壁,攻城,明镜。
弓神和原版一样,不同的是增加了军魂的效果,还是那句话,前期团战被白起覆盖,除非开辟双战场。不过在和白起分开后,军魂的效果就比较大了。弓神就不用说了,对弩兵系的武将来说,只要拥有,就能大大增强战场上的伤害。
百练这个技能,是随着时间来强势的。任意势力灭亡,自己的统率+1。不论是不是自势力攻破的,只要灭亡了就算。游戏时间进行到了中期,王翦很容易将统率堆到120,可惜对于势力前期的作用为零。
神弩营,弩兵系的特种兵。效果为弩兵的攻击+20,消耗的士气-10,固定增伤200,可以使用额外的战法三连弩,攻击时概率破甲。前面的增加攻击和减少耗气,常规加强,基本都有。这个固定增伤,也就是在攻击过后。会多一个200的伤害,不论普攻或者战法,在伤害出来之后会在显示一下-200。这个增伤配合战法三连弩,或者乱射的效果比较出众。三连弩是三次攻击,连射是群伤,相加附带的就比较多了。
三连弩是真英雄以前版本里,弩兵系的升级战法。这个是单体的,其实就是一次战法,三段伤害。后续的伤害是前次的一半,比如首段是3000,下段就是1500,再次就是750。这个伤害很高,可惜是单体的,对于前期的6000兵力来说,是做不到一次灭队的。打乐毅一个三连射也就才有不到3000的伤害,效果并不如人意。如果能触发破甲的话,会好一点。
铁壁这个特技的话,不会被战法移动,加强阵的效果,一齐攻击视为一般攻击。铁壁不会移动位置,这对于弩兵来说,用处较小。毕竟不需要占位堵路之类,有用的也就是对于猛者这类特技了。在阵的旁边增加减伤,这个需要特定情况就不说了。整体上来说,铁壁对于弩兵的加强并不高。如果像大浪淘沙那样,直接减少部分伤害,那效果就好了。
攻城,跟原版一样,攻击据点的时候可以触发暴击。在不使用攻城器械的情况下,弩兵+攻城,效果还是相当不错的。用兵器就放弃了神弩营的优势,也只能用弩兵攻城了,作用还是有的,不过对于防守来说,就可以忽略了。
明镜是辅助特技,防止伪报和扰乱。这个虽然不如洞察,但是作用也是不可或缺的。起码少带一个智将。虽然王翦的智力有84,但是还是要尽量避免被控制。
单看上面的特技就不难看出,在前期能全部起到作用的也就只有弓神和神弩营。其他的特定情况下,作用虽然也很大,但是对于秦国前期的劣势影响并不大。整体上,三国志11真英雄2.993里的王翦,武将强度并不高,作用没有想象中的大,跟白起比,基本可以说是差了两个档次。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
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